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2021/08/11

[閱讀筆記] Standard Deviations: Flawed Assumptions... - 第十章 如何改運? (Even Steven)

 第十章 如何改運? (Even Steven)

  1. ❌ 錯誤的平均定律:一些人認為,如果拋 1,000 次硬幣,一定是正反面各出現 500 次,若前 100 次出現的正面多於反面,為了平衡結果,接下來出現反面的次數一定多於正面。

  2. 硬幣無法控制自己的落地方式,若是公正硬幣且獲得公正拋擲,不管前面出現什麼結果,正面與反面的出現機率都是 1/2

  3. 股價過去的波動不能用來準確預測未來的走勢,因為股市沒有記憶。(Ref: A Random Walk Down Wall Street)

  4. 許多賭徒急於混亂的隨機結果中找出一種獲利模式,當輪盤連續多次轉出黑色數字時,會有人急著在紅色下注,認為平均定律將發威;也有人繼續在黑色下注,試圖趕上這波黑色運勢。莊家則愉快地接受雙方的賭注,因為莊家知道,未來的結果與過去的結果無關

  5. erlang 分布,又稱無記憶分布 (Ref: Algorithms to Live By)

erlang 分布

說明

  • 已持續的事物對結束不產生影響的事物。

  • 例如,汽車流量、放射性衰變、政治人物任期持續時間、人類拖延的心態 (再五分鐘就好)、成癮賭徒的結束時間 (再賭一次)等。

  • 無論何時發生,都不讓人感到驚訝,任何事件無論已經持續多久、結束的可能性都相等,難怪政客會想要一直選下去。

  • 加法法則是事物持續時間的預測值一定會逐漸加長,加長量是固定的無記憶分布沒有正確的放棄時間,也是賭徒之所以上癮的主因


  1. 各種分布 (Ref: Algorithms to Live By)


  1. 可能是運氣問題,或是身體問題,不管是哪種狀況,連續四次出局的棒球選手,不一定在下一次能打出安打;連續打四次安打的選手,不一定在下次一定出局。如果我們能得到什麼結論的話,連續四次安打的選手很可能比連續四次出局的選手優秀。

  2. 壞運不會提高好運的可能性,反之亦然;每次失敗不會提高未來成功機率,反之亦然。它可能僅是隨機的一種表現而已。

  3. 當你在玩 21 點 (blackjack) 時,是否曾經連續拿了很多手壞牌,使得你增加賭注,認為情勢隨時可能改變,你就陷入賭徒謬誤 (Gambler’s Fallacy),以為連續拿了好幾次壞牌,拿到好牌的機率會增加套用到純粹機率的遊戲上時,會是一連串「獨立事件」,事件間彼此毫無關係,每個個別的結果都與它之前的結果無關,這個事實經常被總結為「骰子沒有記憶」。(Ref: Statistics Hacks)

  4. 想改變運氣,通常需要改變自身的行為。面試一直被拒絕,並不會提高未來錄取機率,相反地,這只是更加證明此人不適合此職缺。我們應當考慮如何表現得更好,或者考慮申請不同工作。

  5. 正負相抵只是一個笑話,不是值得信賴的規律。我們正在經歷壞運時,總會希望能轉運。我們的壞運可能不會持續,但發生在我們身上的壞事,並不會自動提高好事的可能性。


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