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2021/03/08

[Certificate] Scrum Team Member Accredited Certification™

考試報名

官網註冊並選取考試項目,線上刷卡成功後即可收到效期一年的 Access Code 的 e-mail 通知。
待你準備好後,輸入 e-mail 與 Access Code 即可線上考試。


題型

線上考試共 50 題,考試時間 60 分鐘,單選與複選題皆有,正確率 60% 就算過關。
做答結束,按下 Submit Answer 馬上知道考試結果,並發送 e-mail 證書給你。


準備心得

閱讀書籍聚焦於官網提供的 The Scrum Framework, 3rd Edition 即可。

題目的設計沒有特別刁鑽或有陷阱題,只要教材提到的觀念有讀通,再加上若先前已有軟體開發的專案經驗,本證照對你來說難度不高。

50 題的考題中,前 30 題偏 Scrum 理論面,有些題目甚至出現在 Example Scrum Certification Test Questions 中;後 20 題偏實務面,例如,在 Daily Scrum Meeting 中,team members 因互相討論系統架構問題而造成時間超時,該怎麼處理?

另外,在 Scrum 裡有三個角色,Scrum Master、Scrum Product Owner 與 Scrum Team,若同時報名三個考試,報名費可折扣 USD $50,若有興趣的話,可以一次考三張。因為,這三張證照的考試,前 30 題都一模一樣,可以一魚三吃!


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Scrum Team Member Accredited Certification™

2021/03/07

[Certificate] Scrum Product Owner Accredited Certification™

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題目的設計沒有特別刁鑽或有陷阱題,只要教材提到的觀念有讀通,再加上若先前已有軟體開發的專案經驗,本證照對你來說難度不高。

50 題的考題中,前 30 題偏 Scrum 理論面,有些題目甚至出現在 Example Scrum Certification Test Questions 中;後 20 題偏實務面,例如,客戶突然取消之前提過的需求,身為 Scrum Product Owner 的你,該怎麼辦?

另外,在 Scrum 裡有三個角色,Scrum Master、Scrum Product Owner 與 Scrum Team,若同時報名三個考試,報名費可折扣 USD $50,若有興趣的話,可以一次考三張。因為,這三張證照的考試,前 30 題都一模一樣,可以一魚三吃!


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Scrum Product Owner Accredited Certification™

2021/03/06

[Certificate] Scrum Master Accredited Certification™

考試報名

官網註冊並選取考試項目,線上刷卡成功後即可收到效期一年的 Access Code 的 e-mail 通知。
待你準備好後,輸入 e-mail 與 Access Code 即可線上考試。


題型

線上考試共 50 題,考試時間 60 分鐘,單選與複選題皆有,正確率 60% 就算過關。
做答結束,按下 Submit Answer 馬上知道考試結果,並發送 e-mail 證書給你。


準備心得

閱讀書籍聚焦於官網提供的 The Scrum Framework, 3rd Edition 即可。

題目的設計沒有特別刁鑽或有陷阱題,只要教材提到的觀念有讀通,再加上若先前已有軟體開發的專案經驗,本證照對你來說難度不高。

50 題的考題中,前 30 題偏 Scrum 理論面,有些題目甚至出現在 Example Scrum Certification Test Questions 中;後 20 題偏實務面,例如,在 Daily Scrum Meeting 中,team members 互相指責,身為 Scrum Master 的你,該怎麼辦?

另外,在 Scrum 裡有三個角色,Scrum Master、Scrum Product Owner 與 Scrum Team,若同時報名三個考試,報名費可折扣 USD $50,若有興趣的話,可以一次考三張。因為,這三張證照的考試,前 30 題都一模一樣,可以一魚三吃!


證書

Scrum Master Accredited Certification

2019/09/01

[閱讀筆記] Peopleware: Productive Projects and Teams (6/6)

    1.      當你決定要人們改變的時候,請不斷提醒自己:對改變所做的基本回應並不是邏輯性的,而是情緒性的
    2.      當人們從 chaos 中開始獲取經驗,就是在經歷 transforming idea 的階段,當經歷過苦難的階段,就是 chaos 結束的時候
    3.      懂得學習,也要懂得改變
    4.      組織學習的兩個方法 (但是需要考量,重新學習會帶來改變,投入受訓的成本就是你的投資,若 key person 因改變而離開,你所做的投資會消失殆盡)
                 4.1.      組織對員工灌輸新的技能與方法
                 4.2.      組織自我重新設計,改採某種不同的方式運作
    5.      組織學習受限於組織留住員工的能力。當流動率很高的時候,組織學習就不太可能發生。在高流動率的組織,企圖改變員工的技能、做事方法或導入重新設計的程序,都是徒勞無功的
    6.      組織學習 (organizational learning) 的主要問題不在於如何推動 (how),而是從何處推動 (where)。高階主管對於 day-to-day operations 不會太過關注,他們可能會花比較多時間在收購或避免被收購;基層員工也無法跨越組織藩籬,也沒有足夠的力量來推動改變;所以,推動改變的力量、推動組織學習的力量,就落在中階主管 (middle management) 身上了,但是不能是那種孤立的、怕事的中階主管。但是講到組織結構扁平化,卻是先清空中階主管,此舉就是在減少組織學習的機會
    7.      幾乎所有公司都有所謂的管理團隊,一般都是由中階管理層所組成。把一群人喚做團隊,並不保證它就會具備任何團隊的特徵,它可能還是一群沒有共同目標、共同價值或綜合技能的烏合之眾,而這通常就是所謂的管理團隊的寫照。管理團隊通常是一個可悲的錯誤用詞,是對一支健全團隊所持有的行為與態度的一種嘲諷。團隊成員定期坐在一起開會,輪流向上級報告現況,但他們彼此之間卻沒什麼好談的。
    8.      組織無論規模大小,學習中心最有可能發生的位置,就是在中階管理者之間的空白區域。假如這些空白區域變成了溝通的重要管道,由中階管理者共同擔負起組織重新設計的角色並共享成果,則學習所帶來的利益方有可能落實。另一方面,假如空白區域缺乏溝與共同目的,則學習就會趨於停滯,當中階管理者處在孤立、對立、恐懼的情境下,組織想要成功也難。
    9.      一個組織成功建立起令人滿意的社區的感覺,就容易留才。當社區感 (sense of community) 夠強烈,就沒人想離開。人力資本 (human capital) 所做的投資就不會浪費,高階主管也樂意繼續投資或做更多的投資;當公司對於人員投資越多,人們的表現也會更好,也會更愛這間公司,形成一個正向循環
 10.      工作應該是快樂的,但是管理者覺得員工是快樂的代表沒在認真工作
 11.      機械化、SOP 會讓混亂減少,但也減少了樂趣。建設性的再造少量的混亂的方法 (disorder-reintroduction techniques) ,可以替員工製造新的樂趣,甚至產生令人驚奇的可能性
 12.       先導專案 (pilot project) 就是先把已知的、標準的作法先放一邊,嘗試新的與未經證明的技術。這個新技術在初期將會感到陌生,使用初期也會預期沒有效率,參與者可以透過參與的過程不斷地試驗與修改做法,最後再做決定,若適用則用;不適用則廢。
 13.       先導計畫(Pilot Project) 專為測試資訊處理系統原型版本而設計的試驗性計畫,該測試是在實際但具某些限制下進行,測試結果將用以評估及測試系統的最終版本。
 14.       專案始於規劃和設計,初期的活動應由一隻規模略小的團隊負責執行
 15.       在一個健康的環境,專案成員應被鼓勵在每個專案中,嘗試實驗使用新技術
 16.       內部創業家(Intrapreneur)是組織內部的革新創造者。 賈伯斯、布蘭森爵士(Richard Branson)等知名企業家都認為,組織成功的核心關鍵,就是內部創業精神。創業家建立企業、開創業務,但催生並維持企業的成就,就得靠內部創業家。 內部創業精神是個能吸引並留住人才、發揮人才潛力的組織策略,但至今仍舊不受重視,有如尚未開發的處女地。組織面對內部創業者崛起的態度,必須從「接受」轉換為「鼓勵」,並打造「讚揚」而非「容許」內部創業精神的環境。許多企業都有充足的資源、預算、人際網絡和基礎設施,組織必須擁有內部創業的心態和環境,才能領先市場和改變整個產業。
 17.       該如何建立內部創業文化,好協助組織吸引、保留並發揮優秀人才的潛力呢?
溫室文化
     內部創業精神和創新習習相關,組織必須為創新和新想法建立合適的脈胳和環境。溫室文化的重點,在於打造一個能鼓勵、培育並貫徹新想法的環境,確保新想法不會無疾而終。
     除了建立文化之外,還要讓其他人知道,就算不是想法製造機,也可以扮演同等重要的角色,負責孕育和實現這些想法
歸屬文化
     「你不只是在這裡工作,更是這裡的一份子,」──打造這樣的文化,才能發揮內部創業者的潛力。
     組織必須允許、協助員工追尋自己的熱情和目標,還要讓這樣的追尋能為企業有所貢獻。歸屬文化讓員工得以為更遠大的理想工作,員工與企業的目標一致之時,就會產生真正的歸屬感。
     積極、熱情又有目標的員工,絕對不會只想當個小齒輪;他們想發揮影響力、走出自己的路,追求有意義的成功。歸屬文化讓員工攜手追求成功,進而創造更緊密的人際網絡和社群。成功不是、也不該建立在他人的失敗之上。員工擁有共同的使命感,也明確知道自己該扮演何種角色、好實現共有的願景;有了這樣的環境,不但能激發員工的潛能,更能讓他們認定自己就是企業的一份子。





2019/08/01

[閱讀筆記] Peopleware: Productive Projects and Teams (5/6)

    1.      假的挑戰專案 (false challenge projects) 通常有兩個特徵:極小的利益 (maringal benefit) 與極大的時程風險 (schedule risks),而且巨大的時程風險通都沒有被管理與規劃
    2.      會議會隨著涉入部門越多,參與者就越多。許多為了往上爬而想發聲的人也會參加,造成一群空談者但沒人在聽,會議時間也越拉越長
    3.      科技進步造成開會時許多人在做其他事情,讓會議更沒有效用。帶著筆記型電腦去開會,由於會議很無聊,你會花大部分的時間在處理 email、瀏覽 facebook、傳 Line 或未完成的工作等等,都是與會議無關的事情。
    4.      站立會議 (stand-up meeting) 可以改善冗長會議狀況,讓參與者不太舒服,也沒地方放筆電,讓 meeting 聚焦、有明確目的,加速會議進行
    5.      為了要解決某件事情所召開的會議稱之為工作會議 (working meeting)一個工作會議通常是為了做決策,與會者通常是與決策相關的利害關係人。當與會者已經排除不相關的人,會議就比較不會討論到與主題無關 (off-agenda) 的事物
    6.      會議要控制與會人數越少愈好,因為會議成本和參加人數成正比
    7.      如何界定你參加的會議是工作會議 (working meeting) 呢?如果會議結束是因為時間到了就結束,那就是一般的會議;如果會議的結束是因為某個群體的行為,那就是 working meeting
    8.      會議的結束是因為時間到了,那麼這個會議就是一個儀式會議 (ceremonial meetings),代表其主要目的不是要決定某件特定事情,猶如宗教的布道大會。最典型的定期儀式就是每周或每日的 status meeting,將10 ~ 20 個人關在會議室,逐一跟老闆報告工作進度
    9.      有時候,儀式般的會議是需要的,例如表揚某些特殊成就、闡述公司策略方向改變或是在專案結束後進行事後檢討等
 10.      你應該替除大部分的 ceremonial meetings,花時間在一對一對話,並限制 working meetings 的與會者及決定會議結束的條件。最重要的是,你應該降低透過 ceremonial meetings 來做事情確認的需求,如每周的組內工作 review 會議,很多時候你可以在 Open-Space networking 進行非結構化的互動就可以得到事情的確認
 11.      終極管理的罪惡是 - 浪費人員的時間,如主管召開會議自己卻遲到;或是你召開一個會議,只是要讓你對你的主管交差,這就是很明顯在浪費大家的時間
 12.      當你召開一個會議,正常的假設是會議室裡的與會者之間會互動、交流、討論,藉此針對某些議題得到某些結論。若會議的形式並非如此,就是在浪費你屬下的時間
 13.      當與問題相關的利害關係人都受邀去思考、解決某件事情而召開的會議,才是真的 working meetings,這樣的會議目的是要達成共識。任何定期的會議,通常都是 ceremonial meetings,例如常見的週會,週會的目的可能是要做進度報告,但是真實的意圖則是老闆要做進度確認
 14.       浪費員工時間的事情,可不只無用的會議。當在專案初期就被塞太多人,也是浪費員工時間的元兇之一,因為團隊要吸收新成員,是需要時間的,一口氣塞太多新成員反而會讓整體產能降低
 15.      當專案在計畫與設計階段,僅需一個極小的團隊即可執行,當專案執行時間過半以後才需要大幅投入人力

 16.       當一個人被同時指派多個工作,如新產品的開發、老舊系統的維護、支援業務工作等。每分不同的工作都需要轉換的時間,他可能花一個小時在設計新產品;放下手上設計的工作,花了 20 分鐘去接聽客戶電話;然後再回過頭來設計新產品。或許你覺得這些工作的轉換並不會浪費任何時間,其實這些力費都被隱藏在重新執行設計工作時的緩慢重啟時間 (slow restart time),這就是被打斷流程 (interrupted flow) 的直接結果,員工會因為不斷被中斷工作,需要 restart 而感到挫折
 17.       浪費員工時間 = 浪費對員工的投資 = 浪費錢
 18.       想像一下在籃球或曲棍球場上,都有快攻機會時,是教練提醒球員趕快做快攻嗎? 在運動場上,好的教練應該了解他們的工作不在於協調互動,而是在幫助球員學習與其他隊友之間的自我協調 (self-coordinate),知識工作者的主管也是如此
 19.       網管的同仁努力地將外部的垃圾郵件阻絕於外,殊不知垃圾郵件除了會從外部寄來,還有來自同事寄來的信。任何信件寄給一個人,還包含一大堆收件者,也是潛在的垃圾郵件候選人。當你收到這信,信中有那些事情是需要你決定的嗎?還是只是 FYI
 20.       不要變成公司內寄垃圾信的那個人,例如沒用的 FYI (For Your Information),務必要 need-to-know 才寄
 21.       那些不斷在發 FYI email 的人,通常心理在什麼?大部分這類人很少值得尊敬,常見原因有:
              21.1.         如果我不發信出來,這樣別人怎麼知道我有在做事?
              21.2.         如果我不發信出來,有人就會抱怨怎麼這件事情他不知道
              21.3.         這是個開放組織,所以每個人必須知道所有事情
 22.       開放組織 (open organization) 代表資訊可以被開放的取得 (pull),而不是強推 (push)。人生苦短,如果為了要做某件事情而需要知道任何事情,你將無法完成太多事情
 23.       廢除默認代表認可 (silent give consent) 的習慣,讓人不用一直關心回信問題
 24.       人非常痛恨改變,因為這會讓人回到新手狀態,造成不安
 25.       人們對於改變的反彈程度有 (越往下反彈力度越大),按照以下的分類,第一種是牆頭草、第三種是打死反對,這兩種都是你的敵人,而第二種對於改變產生疑問的人,則是你可以拉攏成為盟友的人:

 26.       當你要改變它們現行工作方法時,記得在改變時要讚美舊方法
 27.       記住,任何的改進都牽涉改變。如果你不想改變,就別想改進任何事物
 28.       若覺得只要有好的 idea,就可以做出改變,直接從舊的做法變成新的做法,這是個很天真的想法,因為你完全忽略改變會帶來的 chaos

 29.       改變至少牽涉四個階段 (舊狀態 -> 混亂 ->實行與整合->新狀態),若沒有中間兩個階段 (chaos, practice and integration),是無法作出有效的改變。而且改變需要有外部元素 (foreign element),即改變的催化劑 (catalyst),如外部的力量、不斷下滑的銷售額等,迫使人們必須做出改變

 30.       改變一定會產生混亂 (chaos),你必須要拋棄過去精通的工具或做事方法一定會感受到挫折與困窘,沒有人會享受這種困難掙扎的感覺。不幸的是,混亂的過程是你改變的過程中必須要經歷的,沒有捷徑