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2022/04/13

【閱讀筆記】The Infinite Game - Afterword (後記 名為人生的賽局)

 

  1. 生命是有限的,但人生是無限的 (our lives is finite, but life is infinite);我們都是在無限人生中的有限參賽者 (finite players in infinite life)。我們來來去去、出生死亡,無論我們是否存在,人生仍持續進行著。人生充滿其他參賽者,有些是我們的死對頭,我們享受於勝利的喜悅、對失敗感到哀傷,但我們明天總是可以繼續進行下一場競賽,直到我們沒有能力繼續玩為止。

  2. 無論賺多少錢、無論累積多少權力、無論獲得多少次升遷,我們始終無法宣稱自己是人生的贏家 (winner of life)。 

  3. 對於有些遊戲,我們有兩個選擇,雖然無法改變遊戲規則,但可以 ① 選擇是否要加入此遊戲與 ② 選擇如何玩此遊戲;人生遊戲 (game of life) 則略有差異,,一旦出生就成為 players,無法決定是否要加入,我們只有一個選擇:要用 infinite mindset 或 finite mindset 來玩

  4. Infinite mindset vs. finite mindset

Infinite mindset

finite mindset

  • 追求比我們自己更加為大的崇高信念。

  • 👨‍💼🤝👩‍💼 與合作夥伴分享崇高信念的願景、與團隊建立信任的關係、對成功感到感激、過著服務的人生 (live a life of service)。

  • 將主要目的列為:比別人賺更多錢、更快獲得升遷。


  1. 在有限的人生 (finite live),我們會參與多場無限賽局 (multiple infinite games),職場並非你唯一的賽局,還有養育子女 (parenting)、友誼 (friendship)、學習 (learning)、創意活動 (creativity) 等,我們無法在這幾種賽局中,宣稱自己是贏家。以養育子女為例 👪

Infinite mindset

finite mindset

  • 幫助小孩挖掘天份 (talents)、找出屬於自己的熱情 (passion)、鼓勵他們往那個道路前進。

  • 教導小孩服務的價值、如何交朋友、如何與朋友相處融洽。

  • 教導小孩,學習不會因畢業而結束,而是會持續整個人生

  • 教育小孩追求第一名,學期過程受到分數指引;

  • 小孩在壓力下,產生 ethical fading,例如,考試作弊。


  1. infinite game 的目標不是獲勝,而是持續 (perpetuate the game),如同人生此無限遊戲,是過著服務的人生 (live the life of service)

  2. 無限賽局,不講輸贏,只有領先與落後,存活與淘汰,終極目標不再是打敗別人,而是如何不斷讓自己更好。無限思維必備五項條件:(https://reurl.cc/jgX7mL)

無限思維必備五項條件

說明

① 崇高的信念

(Just Cause)

我們都想為值得的事物努力。你有沒有一個夠大、夠高、夠遠的目標,能讓大家願意貢獻力量、犧牲小我?

② 信任的團隊

(Trusting Teams)

不能表現出脆弱,我們就會開始隱藏、說謊、假裝。你有沒有打從心底信任的夥伴,可以放心舉手認錯、敢開口求助?

③ 可敬的對手

(Worthy Rival)

別人的強項是自己的弱點,最令人不安,但進步也最快。不用喜歡對方,但要把握機會升級自己。誰是你心目中的可敬對手?

④ 攸關存亡的應變

( Existential Flexibility)

有時,率先顛覆自己,才能找出活路。你有沒有在關鍵時刻推翻自己、轉換跑道的決策力?

⑤ 領導的勇氣

(The Courage to Lead)

改變現狀、做正確選擇,往往伴隨巨大的壓力與痛苦。但勇氣和恐懼一樣會傳染,你願不願意堅持下去?

2022/04/12

【閱讀筆記】The Infinite Game - ㊉㊀ The Courage to Lead (領導的勇氣)

 我們都想為有使命、敢堅持的組織工作,別讓使命流於連自己都不買單的口號

  1. 🐘 房間裡的大象 (elephant in the room) 用來隱喻某件雖然明顯卻被集體視而不見、不做討論的事情或者風險,抑或是一種不敢反抗爭辯某些明顯的問題的集體迷思。elephant in the room 指的是像大象一樣顯眼的東西或事情,在法律規範相當清楚,原本應當對這件事物總能形成處理辦法的社會交流中,不知什麼原因卻好像被忽視了,抑或是指特定的社會背景、社會心理作用於更為宏觀的環境中,使得人們對問題故意選擇視而不見。(https://reurl.cc/NZzN4q)

  2. 企業的財務健康是 infinite game,需透過每天持續地努力,最終產生巨大的效果。Wall Street 分析師不會因為企業履行公民責任而購買該公司股票,但客戶與員工會買單,客戶與員工會因為企業履行公民責任而更加忠誠,讓企業更加成功。

  3. CSR、ESG、SDGs (https://reurl.cc/ZjY2ql)

CSR (Corporate Social Responsibility)

是企業社會責任,企業要「取之社會、用之社會」,不光只是替股東賺錢而已,還要對社會、環境的永續發展有所貢獻

ESG (Environment, Social, Governance)

ESG 分別是指環境 (environment)、社會 (social)、公司治理 (governance)。當代 CEO 要面對的關鍵問題,除了獲利之外,更要回答:公司的存在是否對社區有利?企業是否改善了環境?企業在創造財富的過程中是否做了有悖道德的事?不過,ESG還少了一項對員工、客戶的照顧

SDGs (Sustainable Development Goals)

聯合國在2015 年針對人類面臨共同的挑戰,提出了17項永續發展目標(Sustainable Development Goals,SDGs),作為2030年前世界各國努力推動永續發展的指導方針。這17項SDGs包括消除貧窮、消除飢餓、性別平等、乾淨水資源、氣候變遷、永續消費與生產模式等,下面又分成169項追蹤指標,涵蓋了經濟成長、社會進步與環境保護等3大面向


  1. 在職場上,我們都會受到 finite game 的束縛,例如,Wall Street 市場分析師對企業的期待、來自私募股權 (private equity) 與創投公司的壓力、自尊心等。向來自 finite mindset 的壓力俯首稱臣、成為 finite player ,是最容易且快速的選擇 (easy and expedient choice)。這也是為什麼,採取 infinite mindset 是需要勇氣的

  2. 領導的勇氣 (Courage to Lead) 是指,樂於面對不可預知的未來並冒險,即使此冒險會造成公司短期的壓力、額外的成本等,只要能推動崇高信念,都願意去嘗試。以柯達為例,雖然當時工程師不斷努力說明未來將是數位相機的天下,但當時的領導者,認為轉換跑道過於冒險、成本過高且已投注許多資金於傳統相機市場,決定固守現有商業模式 (stay the course),最終被市場所淘汰。

  3. 勇氣是

  1. 樂意徹底改變我們對世界如何運作的認知;

  2. 勇敢拒絕 Milton Friedman 所提,企業就是獲利最大化的定義;

  3. 勇於改變 finite view,讓自己抱持 open mind 與 infinite view。


  1. 如何找出改變 mindset 的勇氣

方法

說明

① 等待改變一生的經驗 (life-altering experience),撼動我們的核心價值與挑戰我們所看見的世界

  • 領導者在等待一個悲劇、機會、神祉干預,讓自己忽然頓悟,馬上變成 infinite mindset。

  • 此方法是自己無法控制的,只能等待。

② 找到可以自我鼓勵的崇高信念 (Just Cause)、擁有相仿信念的朋友 (common Cause)、值得敬畏的對手 (Worthy Rival)、

  • 此方法能有較多主控權,你只需要一點信念、原則,並樂意去實踐。

  • 當成功調整 mindset,就會改變你的決策與行為。


  1. 無法透過施壓的方式,來提升員工的信任感,領導者必須言行合一 (act in a way that lives up to the words)。

  2. Wall Street 分析師都是 finite thinkers,他們總是重視 resource (i.e. 成本) 勝於 will (i.e. 員工),他們反對員工調薪,認為這是增加企業成本、影響獲利與投資人。🧑🏻‍✈️️ 以 American Airlines 為例,Wall Street 的反應如下

AAL 在 2017 年調整空服員 (+5%) 與機師 (+8%) 的待遇 📈

分析師 👨‍💼📈💵💰

反應 🤦‍♂️

Kevin Crissey

這是令人挫折的決定,調薪之舉將股東棄之不顧

J.P. Morgan 分析師

AAL 每年轉移近 10 美金給勞工,此舉將鑄成大錯

AAL 調薪後,股價短空長多 (short-term thinking 只會帶來 short-term impact),到年底反而上漲 20% 📈

分析師 👨‍💼📈💵💰

反應 🤦‍♂️

眾多分析師

要不是 AAL 給予員工調薪,股價可以漲更多


  1. CVS pharmacy (美國的一家藥妝店連鎖企業,也是美國最大的藥妝店連鎖企業) 對於菸草產品在網頁上的 our story 中,顯示出與其他藥妝業的差異。後者如同仍在交往中的情侶,男方偷吃被抓後,辯稱依據法律並不違法,只是不道德,這會瓦解情侶雙方間的互信 ​🙍‍♂️​💔​🙍‍♀️​。

Company

Our Story

CVS pharmacy

​🚭​

為了維護您的健康,CVS pharmacy 不銷售煙草產品 (tobacco products)。

Rite Aid

​🚬

Rite Aid 提供各式各樣的產品,以滿足您的需求,包含煙草產品,一切依據聯邦、州或當地政府的法律規範。


  1. 僅遵守法律的企業,稱不上是正直企業,行事必須符合道德標準,不因未違法而為之。

  1. 儘管一開始因為擁有 infinite mindset 而獲得卓越成就,但因此沉溺於過去的成功,很容易就變成 finite mindset,走偏 (stray off course) 的誘惑總是強大的,承認自己抱持 finite mindset 是要有勇氣的

  1. 以 Facebook 為例,當初創立的 Just Cause 是「Give people the power to build community and bring the world closer together」。2010年11月,根據SecondMarket公司的報告,Facebook 的市值來到 410 億美元;險些超越 eBay成為美國第三大網路公司,僅次於 Google 和 Amazon.com。但經營者迄今似乎忘卻其當初的初衷,深陷侵犯用戶隱私的醜聞 (Facebook–Cambridge Analytica data scandal)。

2022/04/11

【閱讀筆記】The Infinite Game - ㊉ Existential Flexibility (攸關存亡的應變)

 迪士尼樂園、蘋果麥金塔的成功,都來自關鍵時刻推翻自己、顛覆現狀的決策力

  1. 📰 許多報章雜誌走向數位、將其既有商業模式連根拔起,並非他們找到更好的方式來推動崇高信念 (Just Cause),他們是被迫做出反應才能繼續留在原戰場,這樣的改變並未重新點燃團隊成員的熱情。

  2. Finite-minded players 害怕新的事物;infinite-minded players 喜愛新事物,對未來有清楚的原則與目標 (sense of cause),能看出推動其信念道路上的阻礙。

finite-minded players

infinite-minded players

厭惡不確定性

擁抱不確定性

喜愛留在原本成功的道路上,認為其他嘗試太過冒險、害怕失敗

喜歡嘗試新的道路,認為留在原地會導致未來公司衰退或倒閉 (decline or demise)

只想保護既有 business model

只要能推動 Just Cause,推翻既有 businness model 也無妨

只看產業內的動態、資產負債表 (balance sheet) 等

會留意產業外的動態、時時尋覓新的想法 (scan for ideas)


  1. Shiny Object Syndrome (SOS,新奇事物症候群):不斷被剛出現的新奇事物所吸引,忽略原本已經擬定好的計畫,導致最終一事無成。外國有研究顯示,有 SOS 症狀的領導者,在制定決策時常未經深思深慮就急於實行所有想法,結果不斷變換目標,令同事疲於奔命,公司業務成效大打折扣。(https://reurl.cc/Q68dOo)

Shiny Object Syndrome (SOS,新奇事物症候群) 解決之道

  1. 學會保持專注:先擬定一個規律的工作時間表,專注執行原定計畫,你也可以同時吸收新資訊,先把這些新想法先記錄下來,定期安排一段特定時間去評估所有想法的可行性,而不是想到什麼、做什麼

  2. 找一名個性與自己完全相反的工作夥伴:在你不斷提出新想法時提出質疑,有助幫你找出問題的癥結,從而過濾出真正可行的想法,避免你盲目追「新」,也可以達到彼此互補的效果


  1. 保持固有的老舊思維模式,不敢隨著新想法改變,會導致我們落後並漸漸被淘汰。要保持勇於改變的勇氣,做顛覆現有商業模式與策略的決策,「主動出擊」而非「被動回應」,關注趨勢並從中學習。以 Steve Jobs 參訪 Xerox 創新中心為例,參訪後 Jobs 決定大幅修改產品發展路線,改以 GUI 取代指令,讓更多人能接觸電腦,並成功說服管理階層與員工,盡管此變動對公司產生巨大壓力,但這是對推動 Just Cause 有益的,是 Just Cause 指引他的抉擇,非抉擇的代價。

  1. 科技業的變化非常快,若投資人無法及早認清改變的趨勢,就必須承受痛苦的賠錢經驗。如底片業的 Kodak 還在掙扎中、報紙頁迅速被網際網路所取代、長途電話被 Internet-protocol networks 所取代等。《The Little Book That Builds Wealth

  2. 高市佔率 (high market share) 不代表已經挖好經濟護城河 (economic moats),如 Kodak (底片)、IBM (個人電腦)、Netscape (瀏覽器)、GM (汽車) 與 Corel (文字處理軟體) 等,這些企業在當時都擁有 NO.1 的市占率,但是由於沒有挖好護城河,市占率馬上被其他競爭者侵蝕殆盡。對投資人來說,與其研究企業如何達到如此的市佔率,不如研究其如何做好防禦、如何捍衛目前的市占率。《The Little Book That Builds Wealth

  3. 在大部分的情況,公司的衰敗的主因,並非「市場條件」或「新科技」(market conditions or new technology)。主因是管理階層對於問題不具備攸關存亡的應變能力,他們背棄當初的崇高信念,等同放棄了彈性的能力。例如,柯達當初擁有讓家家戶戶擁有相機、記錄珍貴回憶的 Just Cause,並獲得主宰地位,但因忽視數位相機的崛起、管理階層的忽視,最終宣告破產。

  1. 📸 2012年1月19日,柯達在《紐約時報》上宣布破產,以一句話總結了公司的情況:「擁有一百三十一年歷史的底片先驅伊士曼柯達,多年來一直努力適應逐漸數位化的世界,於週四申請破產保護。」財務長麥考維(Antoinette McCorvey)的聲明顯示了柯達領導者的有限思維:「自2008年以來,儘管柯達盡了最大的努力,然而重組的成本和業務萎縮,持續地損及公司的清償能力。」這家曾經偉大、無限的公司領導者放棄了推動伊士曼崇高信念的這項道德責任,轉而專注在有限的野心上。他們讓市場力量,而不是對願景的熱情決定了公司的未來,而公司、在那裡工作的員工、總部所在的羅徹斯特市,以及柯達的股東都必須付出代價

  2. 商場上的競賽是無限的,未來是不可預測的沒有崇高的信念指引,柯達的主管缺乏遠見與勇氣,不知道如何確保公司的長期成功,他們最多只能對環境做出被動反應。伊士曼曾經是發明大眾攝影的人,柯達的員工幾乎都曾經是產業各領域的先鋒。因為有限思維,這家曾經偉大的公司,被自己發明出來的新技術顛覆了。

2022/04/10

【閱讀筆記】The Infinite Game - ㊈ Worthy Rival (敬畏對手)

 對手是進步最大推手,不必喜歡對方,但不要放過向對方學習、升級自己的機會

  1. Rival / Competitor / Opponent / Contestant 區別 (https://reurl.cc/1oDlmp)

Rival

  • Rival 是指「某個人、團隊、公司的對手」,強調兩者之間長期存在的敵對關係。

  • Ex. The two rival teams will finally play against each other in next week’s semi-final. (這兩支競爭隊伍終將在下周的半決賽中一決高下)

Competitor

  • Competitor 是指「競賽選手或隊伍」,例如 Golden State Warriors、Los Angeles Lakers 等。

  • Ex. The team will meet some strong competitors in the relay final. (這支隊伍將在接力決賽中遇到一些實力很強的競爭隊伍)

Opponent

  • Opponent 是「比賽的對手,但彼此並沒有存在長期的敵對關係」。

  • Ex. AlphaGo is humanity’s AI opponent in the board game Go. (AlphaGo 是人類在圍棋比賽中的人工智慧對手)

Contestant

  • Contestant 是「以個人為單位的參賽者

  • Ex. Let’s give a warm round of applause for all the contestants tonight. (讓我們以熱烈的掌聲歡迎今晚所有的參賽者)


  1. ​🤼‍♂️​ Worthy Rival 是

  • 一個值得讓我們比較的對象,將對方視為標竿 (benchmark),可能是同業或異業,可能是死對頭 (sworn enemy) 或合作對象;

  • 不管他們是誰或在哪裡發現他們,他們在某些層面做得比我們好,例如生產更好的產品、員工更有忠誠度、領導者有更清晰的目的感;

  • 我們不需要同意或讚揚他所做的任何事情,僅需承認他們身上有我們值得學習的優點與能力

  • 挑選 Worthy Rival 的目的是要承認自己的弱點,讓自己能夠繼續強壯地待在競賽中 (stay in the game)


  1. 🤼‍♂️​ Worthy Rival 可以:Help us get better at What we do; get clearer on Why we do it;

黑莓機將 iPhone 視為競爭對手,忘記初衷,最終退出市場

Apple 堅守捍衛個資,清楚自己的崇高信念,不販售個資圖利

隨著科技企業逐漸滲透日常生活,Apple CEO Cook 認為政府應對科技業立法進行管理,保障民眾的隱私權,「科技需要受到監督,有太多例子指出,沒有規則可循對當今社會造成了多麼嚴重的破壞,」他舉歐盟新個資法GDPR 為例。


GDPR 推出至今仍受到眾多企業強烈反彈,期間不時傳出有公司、媒體索性放棄歐洲市場,直接禁止歐洲民眾登入自家網站,不過,身為科技業的領頭羊,蘋果卻是少數表態支持這項政策的企業。

https://reurl.cc/NZ3EW6 


  1. Cause Blindness 是,只相信自己的信念是對的、別人都是錯的,這只會阻礙自己進步。Worthy Rival 不代表對方擁有較好的原則、道德或服務,它僅代表對方比我們更擅長於某事,有值得我們學習或改進之處。抱持 open mind,可以讓我們在 Infinite Game 中擁有更多選項。FBI 犯罪分析員 John Douglas 曾說,追查連續殺人犯 (serial killers) 的最佳方法,就是永遠不斷精進、更豐富的犯罪技巧知識,才能緝拿罪犯到案。

  1. Infinite Game 就像股市,不斷有公司上市與下市,無人能控制市場 (The Infinite Game like a Stock Market; companies list and delist but no one can control the market)。

  2. 無論是在商場或是全球政治,沒有公司或國家可以宣稱其獲得最終勝利。美國未贏得 Cold War,蘇聯 (Soviet Union) 在耗盡國家意志與資源後,退出比賽 (drop out of the game);以商場為例,企業可以逼對手退出競賽,但只能維持短暫的領先,你不知道潛在的新競爭對手會是誰?會從哪裡冒出來?採取Worthy Rival,你才能保持 open mind、持續改進自己、讓自己保持在競賽場中 (stay in the game):

Examples

  1. Cold War 是 Infinite Game,即使蘇聯 (Soviet Union) 退出競賽後,北韓取代蘇聯成為美國最新的核武威脅 (nuclear threat),中國取代蘇聯成為美國最新的經濟對手 (economic rival)。

  2. Blockbuster 在錄影帶租借市場擁有獨佔地位,卻忽視 Netflix 的崛起,新興的網路科技,改變產業生態、遊戲規則與商業模式,最終因太晚調整策略,被迫退出市場。

  3. Myspace 當初不將 Facebook 視為競爭對手,最終因太晚調整策略,被迫退出市場。