舉個例子來說,John 想離職、找新工作,但卻很少探究離開的真正原因。大部分人面對問題時,常用加減法來處理問題,例如:找新工作 (⊕)、賺更多錢 (⊕)、讓自己更成功 (⊕)、體重減 10 磅 (⊖)、消除痛苦 (⊖)、消除不開心的感覺 (⊖) 等。在你決定要往哪裡走以前,你必須先知道:你目前在哪裡 (where you are)、你要解決什麼問題 (what design problems you are trying to solve)。
重力問題 (gravity problems),指的是既存事實,無法對之採取任何行動,若是被視為要解決的問題,人們只會撞得頭破血流,卻沒有任何改變。。如果無法對其採取行動,就不是個問題 (If it’s not actionable, it’s not a problem)。重力問題的例子
當你身陷棘手問題 (wicked problem) 時,要先留意此問題時否是重力問題,是否無法對其採取行動。重力問題會讓你永遠卡在原地、動彈不得,因為你無法對重力問題做出有效行動。重力問題的例子與對策:
直到你知道你身處何處,你才會知道你要往哪裡走 (You can’t know where you’re going until you know where you are)。為了知道我們身在何處,我們要將人生拆解為四大面向:
Health / Work / Play / Love 儀錶板 (HWPL dashboard):用來盤點你的現況 (take stock of your current situation)。
Health / Work / Play / Love Gauge 說明
評估 health / work / play / love dashboard ,是了解自己現況的第一步,確認自己是 good enough 或 not good enough。health / work / play / love 沒有完成的一天,life design 是一個反覆進行的流程 (iterative process),透過雛型設計與實驗,不斷修正。
🧭 你無法預測未來,掌握 health / work / play / love dashboard 如同擁有你的人生羅盤,讓你知道知道你目前人在哪裡 📍,想往哪個方向前進 🚶♂️。
Try stuff (章節總結)
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