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2022/06/07

[閱讀筆記] Designing Your Life - 第六章:打造原型 (Prototyping)

 

  1. 坐而言不如起而行

無效想法 (Dysfunctional Belief)

😟 如果可以為我的計劃的各個層面,做廣泛收集資料與詳盡的研究,我一定可以做得很好。

(If I comprehensively research the best data for all aspects of my plan, I’ll be fine)

重擬問題 (Reframe)

🤔 我應建立雛形來探索關於我的替代方案的問題。

(I should build prototypes to explore questions about my alternatives)


  1. 生命設計雛形的用途是讓自己設計出一段體驗,讓自己「試一試」某個版本的有趣未來。憑著非常接近親身經歷的方式,想想不同的可能性,彷彿真的活在那種未來之中。

  2. 打造雛形的目的是提問、製造體驗、找出成見、快速失敗,在失敗中前進、偷窺一下未來,促進自己與他人的同理心。打造雛形是明智的選擇,不打造雛形則是災難一場,有時還會讓人付出昂貴的代價。例如你熱愛美食和咖啡,因此夢想開輕食店,有天存夠錢開店了,因為你的用心設計規劃,店生意非常好,但你變得非常忙碌,需要處理店裡所有大小事,沒多久覺得人生悲慘。在這過程中才發現自己是很棒的咖啡店設計師與裝潢經理,卻不想擔任經營者處理招募員工、清點存貨與叫貨、維修清潔等。

  1. 不要太快跳入執行階段,應該放慢腳步做規劃、製作雛形與測試

沒有做 prototyping

有做 prototyping


  1. Prototype Conversations:prototyping 最簡單且容易的方式,就是對話 (conversation),作者稱之為 Life Design Interview

Life Design Interview

  • Life design interview 並非 job interview,你應花時間傾聽對方說,而不是一直在訴說你想做的事情或夢想

  • 大部分的人並非缺乏天份而失敗,是因缺乏想像力 (imagination)


  1. Prototype Experiences:Life Design Interview 可以讓你得知別人的故事,知道這份工作的好的與壞的部份。聽完後,若此份工作在你的想像中,是適合的,你應試著爭取見習或實習機會,而非只是聽別人怎麼說,藉由 hands-on 經驗確認自己是否真的適合此份工作。

  1. Brainstorm

規則

  1. 品質先放一邊,先著手產生大量點子

  2. 延後判斷點子的優劣,意味者參與不會在此階段審查點子

Applied Imagination: Principles and Procedures of Creative Problem-Solving

常見的執行方式


  1. Brainstorming Prototype Experiences:透過協同合作 (collaboration) 的方式,獲得大量點子。在開始前,你要先找到 4 ~ 6 個願意一起加入團隊、討論的成員。若你是扮演召集討論成員的主持人 (facilitator) 角色,你或許已經決定預定要討論的腦力激盪主題 (brainstorming topic),Life design brainstorming 討論會議進行四步驟如下:

Step

說明

① Framing a Good Question

(問好問題)

  • 應該採取開放式問題 (open-ended question),你才能獲得有趣的、大量的結果。沒有好的問題,就無法獲得預期的腦力激盪結果

  • 問題的起始句:how many ways can we think of to do...? (我們能想到多少種方法來...)。例如:我們能想到多少方法來改善地球暖化?

  • 記得不要將解決方案 (solution) 意外地出現在你的問題中,如此一來,答案將限縮於此限制。例如:

bad

想出十種在倉庫新增梯子的方法

good

我們能想到多少方法來讓人們在倉庫能爬到高處撿拾貨品?(how many ways can we think of to give a person access to inventory in high places?)

  • 問題不應太漫無天際,應加上 context

bad

我們能想到多少種方法來讓 Bob 更幸福

good

幸福與否是 context-dependent,如果不確定是 soical life,還是 work life,沒人知道怎麼開始。


問題應改成:我們能想到多少種方法來讓 Bob 的 work life 更幸福?


② Warm Up

(透過熱身遊戲讓大腦恢復活力)

  • 透過 Play-Doh (培樂多) 遊戲,讓平常因公忙時的 analytical / critical brain,變成 synthesizing / nonjudgemental brain。

③ The Brainstorm Itself

(遵守腦力激盪四個原則)

  • 腦力激盪原則

    • 追求數量,不是品質

    • 延後判斷,不要審查想法

    • 建立在別人的想法之上:鼓勵成員使用群體創意、創意交會 (creative intersection);

    • 鼓勵瘋狂的想法

④ Naming and Framing the Outcomes

(投票決定傑出的點子,並優先執行最重要的點子)

  • ❶ 計算產生多少個點子

  • ❷ 將相關的點子歸成一類,類別可能是

    • 最有趣的

    • 當金錢不是重點時,我們想做的事

    • 黑馬:可能不管用,但如果管用的話...

    • 最有可能產生美好生活的

    • 如果我們可以無視物理限制...

  • ❸ 成員在互相不受其他人影響的情況下,投票決定心中覺得很棒的點子

  • ➍ 依重要性排序點子

  • ➎ 選最重要的點子進行 prototyping


  1. Try stuff (章節總結)


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