Designer 知道,第一個想法通常都不管用 (you never go with your first idea);當你從眾多選項選擇時,會獲得較好的決策。
Sharon 被教導去做對的事,忽略自己有興趣的事。當被律師事務所辭退時,發現窮盡所有可能求職選項,都找不到想要的工作
Designer 很常卡住,卡住就是發揮創意的時候。當你的想法像個 designer 時,就會一直構思,勾勒出各種選項,擘劃自己未來的可能性。
如何構思 (ideate)
Mind Mapping
船錨問題 (Anchor Problem) 是指太快跳進一個解決方案,且深信不疑這是唯一的解決方案,並拒絕任何其他可能方案。船錨問題的本質是人們明知此方案不可行,但是因為不肯放棄之前投資的成本,或是害怕換了方案還是失敗,才緊抓唯一的解法不放。面對船錨問題,設計師會藉由打造 prototype 來嘗試各種可能的方案,在失敗中前進,把問題聚焦到真正能被解決的方案上。(https://reurl.cc/eEbW7j)
透過製作雛形,可以降低你的焦慮、詢問有趣的問題、找出潛在可行的解決方法。design thinking 的其中一個原則是:「fail fast and fail forward」,快速淘汰不適用的方法,並從中習得教訓,變成往前進的養分。本書將於第六章說明 prototyping 細節。
Gravity Problem vs. Anchor Problem
Mind Mapping with your Good Time Journal:當你完成第三章所提及的 Good Time Journal,請根據 Good Time Journal 的內容繪製三張 mind map
Try stuff (章節總結)
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