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2022/06/05

[閱讀筆記] Designing Your Life - 第四章:卡住怎麼辦 (Getting Unstuck)

 

  1. Designer 知道,第一個想法通常都不管用 (you never go with your first idea);當你從眾多選項選擇時,會獲得較好的決策。

無效想法 (Dysfunctional Belief)

😟 我卡住了。

(I am stuck)

重擬問題 (Reframe)

🤔 我永遠不會卡住,因為我總是可以產生很多解決問題的想法。

(I’m never stuck, because I can always generate a lot of ideas)


  1.  Sharon 被教導去做對的事,忽略自己有興趣的事。當被律師事務所辭退時,發現窮盡所有可能求職選項,都找不到想要的工作

無效想法 (Dysfunctional Belief)

😟 我必須找到一個正確的想法。

(I have to find the one right idea)

重擬問題 (Reframe)

🤔 我需要許多想法,如此一來可以探索我未來的各種可能性。

(I need a lot of ideas so that I can explore any number of possibilities for my future)


  1. Designer 很常卡住,卡住就是發揮創意的時候。當你的想法像個 designer 時,就會一直構思,勾勒出各種選項,擘劃自己未來的可能性。

  1. 如何構思 (ideate)

錯誤的期待

  • 希望趕快想出一個能解決問題的想法 (one big idea)

  • 希望趕快想出一個完美想法 (perfect idea)

因錯誤的期待,產生決策壓力與優柔寡斷

  • 我不想錯失機會 (blow it)

  • 我想要一次就成功

  • 如果我有更好的想法 (better, killer idea),所有狀況就可能好轉

正確的想法 - 在 life design 中,more is better

Life designer 擁抱的兩個哲學

  1. 當你有多個好想法可以挑選時,通常就可以獲得較好的想法;

  2. 永遠不要選擇第一個問題解決方案 (never fall in love with your first idea)。


  1. Mind Mapping

說明

此為一種構思技術 (ideation technique),是一種視覺化的方法,呈現你內在的想法與邏輯

心智圖繪製流程三步驟 (限時五分鐘)

  • ❶ 選擇一個主題

  • ❷ 繪製心智圖

  • ❸ 靠著「二次連結」發想出概念 (把所有點子混合再一起)



  1. 船錨問題 (Anchor Problem) 是指太快跳進一個解決方案,且深信不疑這是唯一的解決方案,並拒絕任何其他可能方案。船錨問題的本質是人們明知此方案不可行,但是因為不肯放棄之前投資的成本,或是害怕換了方案還是失敗,才緊抓唯一的解法不放。面對船錨問題,設計師會藉由打造 prototype 來嘗試各種可能的方案,在失敗中前進,把問題聚焦到真正能被解決的方案上。(https://reurl.cc/eEbW7j)

Anchor Problem 解決之道

例子:我想每週末開船出海遊玩,但我沒足夠的錢買一艘船

例子:爭取 director title


  1. 透過製作雛形,可以降低你的焦慮、詢問有趣的問題、找出潛在可行的解決方法。design thinking 的其中一個原則是:「fail fast and fail forward」,快速淘汰不適用的方法,並從中習得教訓,變成往前進的養分。本書將於第六章說明 prototyping 細節。

  1. Gravity Problem vs. Anchor Problem

Gravity Problem

  • 不是一個問題、不是 actionable、不是 solvable

  • 無法解決,只能接受與轉向,例如:地心引力。

Anchor Problem

  • 是真的問題、是 actionable、是 solvable

  • 可透過 reframe problem、prototyping 來解決問題


  1. Mind Mapping with your Good Time Journal:當你完成第三章所提及的 Good Time Journal,請根據 Good Time Journal 的內容繪製三張 mind map

Mind Map 1 - Engagement (專注)

  • 從日誌挑出自己感興趣的領域或全心投入的活動,例如:發想新點子、善用工具做資料分析等。

  • 將令你專注的活動放在 mind map 的中心點,然後運用 mind-mapping 技巧,向外展開相關的概念與文字。

Mind Map 2 - Energy (精力)

  • 挑出讓工作與生活特別有活力的人事物,例如:上美術課、給予同事協助、定期健身、讓事情保持正軌等。

  • 將令你專注的活動放在 mind map 的中心點,然後運用 mind-mapping 技巧,向外展開相關的概念與文字。

Mind Map 3 - Flow (心流)

  • 挑出某次處於心流狀態的體驗,例如:在一大群聽眾前演說、腦力激盪創新的點子等。

  • 將令你專注的活動放在 mind map 的中心點,然後運用 mind-mapping 技巧,向外展開相關的概念與文字。

彙整三張 mind maps,打造出三種可能的人生

  • 當完成上述三張 mind maps 後,我們將從每張圖中,創造出有趣的生活方案 (interesting life alternatives)。流程如下:

    • ❶ 觀察 mind map 最外圈,選出吸引目光、完全不同的三個項目。

  • ❷ 試著將這三個項目,組成一個聽起來好玩、有趣又能幫助他人的工作。

  • ❸ 拿出一張紙,命名你的角色,用視覺化的方式,繪製能讓你全心投入的生活。例如:Grant 喜歡到紅杉區騎腳踏車、到公園打籃球、到姪子到海灘玩等,最終他繪製出帶小孩到海邊,扮演孩子王的角色。

  • 重複此流程三次 (engagement / energy / flow mind maps),打造出三種可能的人生。


  1. Try stuff (章節總結)


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