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2022/05/12

[閱讀筆記] Designing Your Work Life - 終章:你可以快樂 (Permission to Be Happy)

 

  1. 你是自己生活的創意設計師。你如何使用時間,決定你要過怎麼樣的人生 (How you spend your days is how you spend your time)。你只是暫時的停止前進,不會永遠陷入困境。

  2. 有時 Redesign 過程會失敗,這時你應後退一步,重新開始。透過 design thinking,我們可以對失敗免疫,因為我們總是從失敗中獲得教訓,持續往前進 (we always have a way forward)。

  3. 世界不斷在改變,抱持 good for now mind-set,需 redesign 無效想法 (Dysfunctional Belief) 並重擬問題 (Reframe)、調整 Marker Mix。記住 life design is never done. It’s never perfect. But it’s good

  1. 人生苦短,絕對不要做得過且過的工作;人生很珍貴,絕對不要得過且過的生活 (Life is too short to be disengaged at work. And life is too precious to be disengaged at life.)。

  2. 各章節重點總結

Preface: Making It Work At Work

  • 本書目的

  • 本書希望能提供 design thinking 的方法,協助重塑你的生活與工作

  • Design thinking 的 mind-sets


  • 工作佔據我們人生大部分的時間,當你能樂在工作,才能樂在生活

1. Are We There Yet?

  • Good Enough for Now 

  • Good Work Journal 

  • 🏃 打破享樂跑步機 (hedonic treadmill, hedonic = pleasure-seeking) 的方法

  • Micro-goal Exercise

2. Money Or Meaning

  • 前後一致的人生 (coherent life) 是指,你清楚知道:你是誰、你相信什麼、你在做什麼 (who you are, what you believe, what you are doing),三點連成一線

  • 要如何計算你做了什麼,有三個衡量指標:金錢、影響力、自我表現 (money, impact, self-expression)。找出適合自己的這3種指標的「混合」比率,將能提升你的成功感及幸福感,因此你要替自己想好「目前」適合的混合法:money / impact / self-expression 各占多少比重。

  • 🏃 hedonic treadmill 負面效應與 money 息息相關,你要特別留意。

  • Impact Map

3. What's The Problem?

  • 轉換想法,能將你自己從泥沼中救出來

  • 與其說要 solving problem,不如說我們在回應問題,轉移問題到可接受的新狀態 (acceptable new state)。當我們在新的、可接受的狀態時,提出解決方法,問題或許沒有被徹底解決,至少在眼前獲得暫時解決 (workarounds)

  • Minimum Actionable Problem (MAP) Toolkit

  • Best Doable Option (BDO)

4. My Overwhelm Is Overwhelming

  • Get over Hydra Overwhelm

    • ❶ 掌握 less is more 原則

    • ❷ 盤點重要 / 不重要的 tasks

    • ❸ Talk to boss (溝通協調)

    • ❹ Apply bias-to-action approach

    • ❺ Moving forward

  • Get over Happy Overwhelm

    • ❶ 掌握 less is more 原則

    • ❷ 盤點可以 delegate 的 tasks

    • ❸ Delegate task 給適合的同事

    • ❹ Apply bias-to-action approach

    • ❺ Moving forward

  • Get over Hyper Overwhelm 

    • ❶ Reframe:了解現況是自己被新事業控制,而非自己在控制事業。你需要朋友、同事、配偶、夥伴來協助你 reframe 現況。

    • ❷ Better Storytelling:建立新的故事 (< 250 個字) 來描述你新的現況,每隔一段時間大聲唸出來給自己聽。

    • ❸ Negotiate:為了讓工作更有效率而做出部分妥協。

    • ❹ Check-in meeting:經過 6 ~ 8 週後,召開檢查會議 (check-in meeting),問問自己 “How’s going?” 確保所做出的改變對每個人都有益。若有,繼續執行;若否,找出解決之道。將你從 hyper 拯救出來後,你才能走得長久。

5. Mindset, Grit, And The ARC Of Your Career

  • 訓練自己邁向 growth mindset

  • 根據 Carol Dweck 教授的研究,成功克服困難、獲得成功,其與一個人的天賦 / IQ 近乎零相關,重點在於強韌 (resilient) 與堅忍不拔 (gritty),這類人具備四大特質:

  • ARC (自主性、歸屬感、勝任感)

  • 熱情不是起點,是你努力投入於有興趣的事物後,才會產生熱情

6. Power And Politics

  • Influence 與 Authority 的 2x2 model:你可能擁有很大的權限或什麼都沒有,你可能擁有很多影響力或什麼都沒有

  • 影響力是你所貢獻的價值與被認可的價值的總和 (Influence = Value + Recognition)價值的認定,與你的貢獻是否與組織的文化及策略一致有關

  • 三維的組織結構 (Three-dimensional Organization Chart):在工作中 power / influence 情境是動態的,絕非靜態。若你停止不動,代表你沒有努力為組織增加價值;若你為組織不斷增加價值、提升貢獻,就會往中間走、取得更多影響力 (influence zone),並進一步往上取得更多權限

7. Don't Resign, Redesign!

  • ❶ 挑選一個設計準備妥當的策略 (design-in-place strategy),撰寫一個簡短的、約 250 個字的故事,描述你要如何成功 redesign 現有的工作

  • Reframe and reenlist

  • Remodel

  • Relocate

  • Reinvent

  • ❷ 分享你的故事給三個朋友,解釋如何設計出更好的工作的想法

  • ❸ 記錄你朋友聆聽後的反應與回饋,並比對三個人間的異同。

  • ❹ 用以下儀表板來分析你的故事

  • ❺ 接下來反思你的計劃

  • ❻ 當你覺得準備好以後,開始以下流程,來追求你想要的工作:getting curious、talking to people、trying stuff、telling the new story about the job / career。

8. Quitting Well

  • Generative Quitting (有生產力的離職)

  • 離職前的想像練習

9. Moving On

  • 記住,你需要先找到故事後 (get the story first),才能找到適合自己的工作

10. Being Your Own Boss

  • 未來可能會演變成零工經濟 (gig economy),你的思考與做為必須像一位創業家 (entrepreneur),負責自己的工作 / 職涯 / 生活設計

  • super-simple business plan template 六步驟

  • Simplified Template of Customer’s Journey:用來描述「尋找與體驗產品或服務的整體體驗過程」,從中找出你與客戶的摩擦點 (points of friction),確保你的產品或服務帶給客戶快樂、獲得常客,並獲取利潤。

  • Example

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