Reframe problem
我們每天都會遇到問題,許多人浪費數天 / 數月 / 數年 / 數十年在處理錯誤的問題。搞清楚我們應該面對的問題 (real problem),是你設計 work life 最重要的決策。reframe problem 是你必須學會的 skill,是 design superpower。
魔鬼藏於細節 (the devil is in the details),意思是說人們做事最容易出錯的,往往就是那些看來無關緊要的細節;著名現代主義建築大師 Ludwig Mies van der Rohe 則說到:「上帝藏於細節。(God is in the details) 用心興建的建築,重視細微之處,就能彰顯現代主義風格的精神。」(https://reurl.cc/eEbO0b)
重力問題 (gravity problems),指的是既存事實,無法對之採取任何行動,若是被視為要解決的問題,人們只會撞得頭破血流,卻沒有任何改變。例如,🚴「我想輕鬆騎腳踏車上陡坡,但是重力不肯離開我,我需要解決把重力拿走的問題。」這就是陷入重力問題的泥沼,想解決一個不可能被解決的問題。面對重力問題,必須先接受這是無法改變的事實,並換由情境角度切入,找出能行動的面向,來重擬問題,「我想輕鬆騎腳踏車上陡坡,專業腳踏車能減輕我的負擔,我該去哪裡得到專業腳踏車?」(https://reurl.cc/eEbW7j)
船錨問題 (Anchor Problem) 是指太快跳進一個解決方案,且深信不疑這是唯一的解決方案,並拒絕任何其他可能方案。船錨問題的本質是人們明知此方案不可行,但是因為不肯放棄之前投資的成本,或是害怕換了方案還是失敗,才緊抓唯一的解法不放。面對船錨問題,設計師會藉由打造 prototype 來嘗試各種可能的方案,在失敗中前進,把問題聚焦到真正能被解決的方案上。(https://reurl.cc/eEbW7j)
當遇到巨大且困難的問題時,應先釐清所面對的是: ① 重力問題 (gravity problems) 或 ② 未獲妥善表達的問題 (poorly framed problems);若是後者,你應利用「最小的可執行問題法 (Minimum Actionable Problem, MAP) 」,將其 reframe 為較小且較易於處理的問題 (much smaller and more tractable problem)。
Reframe problem 的例子
真實世界的問題
Best Doable Option (BDO)
兩種常見的問題
Anchor Problem vs. Gravity Problem
Try stuff (章節總結):一旦你將時間放在對的問題 (actionable problem),就會發現你會有更多的時間在做有意義的事,不會身陷不值得你花時間的問題上
No comments:
Post a Comment