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2022/05/04

[閱讀筆記] Designing Your Work Life - 第3章:問題究竟是什麼? (What's The Problem?)

 

  1. Reframe problem 

無效想法 (Dysfunctional Belief)

我工作上的問題是無法克服的,我完全動彈不得。

重擬問題 (Reframe)

我並非完全動彈不得,我知道如何將其重擬為最小的可執行問題 (Minimum Actionable Problem, MAP)。


  1. 我們每天都會遇到問題,許多人浪費數天 / 數月 / 數年 / 數十年在處理錯誤的問題。搞清楚我們應該面對的問題 (real problem),是你設計 work life 最重要的決策。reframe problem 是你必須學會的 skill,是 design superpower。

  2. 魔鬼藏於細節 (the devil is in the details),意思是說人們做事最容易出錯的,往往就是那些看來無關緊要的細節;著名現代主義建築大師 Ludwig Mies van der Rohe 則說到:「上帝藏於細節。(God is in the details) 用心興建的建築,重視細微之處,就能彰顯現代主義風格的精神。」(https://reurl.cc/eEbO0b)

  3. 重力問題 (gravity problems),指的是既存事實,無法對之採取任何行動,若是被視為要解決的問題,人們只會撞得頭破血流,卻沒有任何改變。例如,🚴「我想輕鬆騎腳踏車上陡坡,但是重力不肯離開我,我需要解決把重力拿走的問題。」這就是陷入重力問題的泥沼,想解決一個不可能被解決的問題。面對重力問題,必須先接受這是無法改變的事實,並換由情境角度切入,找出能行動的面向,來重擬問題,「我想輕鬆騎腳踏車上陡坡,專業腳踏車能減輕我的負擔,我該去哪裡得到專業腳踏車?」(https://reurl.cc/eEbW7j)

  4. 船錨問題 (Anchor Problem) 是指太快跳進一個解決方案,且深信不疑這是唯一的解決方案,並拒絕任何其他可能方案。船錨問題的本質是人們明知此方案不可行,但是因為不肯放棄之前投資的成本,或是害怕換了方案還是失敗,才緊抓唯一的解法不放。面對船錨問題,設計師會藉由打造 prototype 來嘗試各種可能的方案,在失敗中前進,把問題聚焦到真正能被解決的方案上。(https://reurl.cc/eEbW7j)

  5. 當遇到巨大且困難的問題時,應先釐清所面對的是: ① 重力問題 (gravity problems) 或 ② 未獲妥善表達的問題 (poorly framed problems);若是後者,你應利用「最小的可執行問題法 (Minimum Actionable Problem, MAP) 」,將其 reframe 為較小且較易於處理的問題 (much smaller and more tractable problem)。

  1. Reframe problem 的例子

😥 原始問題

Bernie 服務於某運輸公司,有個困擾他許久的問題。無論他在工作上怎麼努力,都得不到直屬老闆的感謝。Bernie 常抱怨:我老闆就是個垃圾!

Zooming in  steps

  • ❓【Step 1】Question #1: What’s going on?

    •  Bernie 💬 : 我老闆就是個垃圾,他對我的付出毫無感謝之意 (My boss is just a jerk, so I’m never going to get any appreciation around here)。

  • 🔎【Step 2】放大觀察問題,剃除戲劇性/情緒性的成份

    • 【Dramatic Component#1 - Jerk】:Bernie 的老闆或許是個勤奮的人,只是不苟言笑、不會表達感謝之意,jerk 字眼對於解決問題毫無幫助;

    • 【Dramatic Component#2 - Just a jerk】:just 代表總是、完全是個垃圾,是個情緒性字眼。或許,Bernie 的老闆只是拙於給予回饋。

    • 【Dramatic Component#3 - Never going to get any】:never - any 是最情緒化的部分

  • ❓【Step 3】Question #2: What’s really going on? 利用「最小的可執行問題法 (Minimum Actionable Problem, MAP) 」建立可執行的 prototype,Bernie 可試著採取行動,而非困在原地

    • 💡 MAP 1:我的上司很少給予正面回饋,我如何從其他部門得到感謝?

    • 💡 MAP 2:我的上司什麼都好,就是不會給下屬正面回饋;我如何從其他令我感到敬重的同事,獲得正面回饋?

    • 💡 MAP 3:不給予正面回饋是組織文化,這是無法解決的重力問題,無須感到懊惱;應尋求公司以外的來源獲得正面回饋,例如家庭、教會、社團等。


  1. 真實世界的問題

教科書的數學問題

問題:請算出此算式中 X 的值 3X + 2 = 11

解法:3X = 9, X = 3

真實世界的問題

  • 🧮 真實世界無法像數學問題,如上述方程式獲得完美的解答。

  • 與其說要 solving problem,不如說我們在回應問題,轉移問題到可接受的新狀態 (acceptable new state)。當我們在新的、可接受的狀態時,提出解決方法,問題或許沒有被徹底解決,至少在眼前獲得暫時的解決 (workarounds)

  • 心理學家 John Gottman 曾對婚姻關係做出研究結論:每對夫妻都存在長久、難解的問題 (perpetual problems),關係良好的夫妻,會接受這個問題,並想出 workarounds / good enough resulotion (不是 perfect answer),攜手一起往前進。


  1. Best Doable Option (BDO)

尋找 Best Doable Option 的流程

你不需獲得問題可執行的完整選項,只要知道有限的、可執行的選項 (a finite of viable alternatives),並挑選與執行即可。

例子:晚餐要吃什麼?

別受 BTO (Best Theoretical Option) 誘惑

  • BTO 是「理論上」要怎麼做,但理論的東西或許不存在於真實世界

  • 透過 BDO,讓你的 dream 可以被實現,而非只是 dream。建立可執行的選項、挑選最佳選項、付諸行動,就是 BDO

經濟學「滿意解」的概念

  • 諾貝爾經濟學獎得主西蒙(H. A. Simon) ,在1950年代就提出「有限理性」的概念,認為決策者無法找出所有的備選方案,也無法完全預測全部備選方案的後果,因此決策者經常不是尋求「最佳解」,而是「滿意解」。(https://reurl.cc/DgQvoR)


  1. 兩種常見的問題

船錨問題 (Anchor Problem) ⚓

  • 因為我們將問題定義為其中一個我們偏愛的解決方式,故發生 anchor problem。換句話說,anchor problem 不是真的問題,是你將不適合的解決方式假冒成問題

  • Anchor Problem 常與恐懼有關,採取行動未必能成功,至少我們有往前進,而非在原地害怕失敗。勇氣不代表恐懼消失;勇氣是面對恐懼時所採取的行動 (Courage isn’t the absence of fear; courage is action in the fear of fear)。

  • Anchor Problem 解決之道:當你 reframe 問題,就會發現許多可能性 (best doable option),接下來你就可開始設計 prototype 並付諸行動

  • 例子:我想每週末開船出海遊玩,但我沒足夠的錢買一艘船

  • 例子:爭取 director title

重力問題 (Gravity Problems)

  • 常見的重力問題有

    • ① John 真的很想成為詩人,但這份工作難以餬口。John 如何透過詩人這份工作豐衣足食?

    • ② Francis 已辭去工作在家養育小孩五年。每個朋友都告訴她,離開職場越久越容易被雇主產生偏見,會難以找到工作。Francis 如何避免這種不公平的偏見?

  • 在 life design 中,無法 actionable 的問題,不是問題。因為你無法採取有效的行動,問題無法 / 沒機會被解決,就是重力問題。當你接受此現況後,才能 reframe gravity problem 成 actionable problem。

  • Reframe 問題:John 如何透過詩人這份工作豐衣足食?


  1. Anchor Problem vs. Gravity Problem

Anchor Problem

Gravity Problem

都不是 actionable problem / challenge

Stuck on a solution

(將不適合的解決方式假冒成問題)

Stuck on a non-problem

(將不可能解決的問題假冒成問題)

太快跳進一個解決方案,且深信不疑這是唯一的解決方案

是既存事實,無法對之採取任何行動

當你 reframe 問題,就會發現許多可能性 (best doable option),接下來你就可開始設計 prototype 並付諸行動


  1. Try stuff (章節總結):一旦你將時間放在對的問題 (actionable problem),就會發現你會有更多的時間在做有意義的事,不會身陷不值得你花時間的問題上

Minimum Actionable Problem (MAP) Toolkit

Best Doable Option (BDO) Exercise

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