第五章 跳脫棋譜 (Getting gut of book)
Hofstadter (侯世達) 在《哥德爾、埃舍爾、巴赫:集異璧之大成》(Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid) 一書中提到:下棋是需要腦力的活動,需要相當程度的智力。🖥️ 可是深藍電腦沒有更深刻的情感特質,也不像音樂能處理人世間的悲歡離合。假若電腦有朝一日能創造出有藝術品味的音樂或文學,我會覺得那挺恐怖的。
Min-Max algorithm,又名極小化極大演算法,是一種找出失敗的最大可能性中的最小值的演算法。常用於棋類等由兩方較量的遊戲和程式,該演算法是一個零總和演算法,即一方要在可選的選項中選擇將其優勢最大化的選擇,另一方則選擇令對手優勢最小化的方法。而開始的時候總和為 0。很多棋類遊戲可以採取此演算法,例如井字棋 (tic-tac-toe)。(https://reurl.cc/83zQ0j)
設計下棋程式不外乎找出呈現棋盤的方法、推算棋步、預想對手的回擊方法、以捷思法 (heuristic) 評估結果 (毅然停止思考)、以及用 Min-Max algorithm 挑出最佳選擇。只要掌握上述原則,電腦便能與人對弈。
不管是深藍還是誰贏了棋王,Kasparov 是輸給深藍早已內建的棋譜。有個網路評論者一針見血地說:「第六局完全照個棋譜慘輸。」在奔向戰場的路上跌進井裡,跟慷慨激昂地戰死在沙場上,兩個是不一樣的。除非深藍跳脫棋譜才會有自我,若否,它什麼都不是。
在新手棋士間,背譜下棋的情況普遍地令人憂心。新手棋士花好幾個小時鑽研、死記他門偏好的開局。這些知識固然可貴,但它們也是陷阱,死背再多的棋譜,若不知箇中道理還是毫無意義,不了解佈陣的道理,遇上以前沒遇過的佈陣,就束手無策。
照本宣科、了無回應的套招,不是只有心存祭出這招的人才會使用。我們或多或少都有這種經驗,不是自己照著標準對話模式走,想都不想就從「題庫」裡跑出幾句話來敷衍。這與想盡辦法要擺脫對方棋譜,卻百轉千折找不到出口一樣。
棋譜就像整個人生的隱喻,人生就像大多數對話和棋賽一樣,起點相同、終點相同、中間有少數時刻不同。生有時,死有時,凋零有時,而空隙中有火花閃爍。
普魯斯特問卷(Proust Questionnaire)是一種用來調查被提問者個人生活方式、價值觀、人生經驗等問題的問卷調查。普魯斯特問卷其名稱來自於《追憶逝水年華》的作者馬塞爾·普魯斯特(Marcel Proust),但普魯斯特並不是此問卷的發明者,只是因為他曾對問卷給出過著名的答案,此後人們才把其命名為普魯斯特問卷。據說普魯斯特在 13 歲和 20 歲時各做過一次普魯斯特問卷,後來的研究者曾用這兩次問卷結果分析普魯斯特的個人成長經歷。浮華世界(Vanity Fair)曾在雜誌封底開設普魯斯特問卷專欄,每期刊登對一位名人的問卷調查結果。普魯斯特本人在其13歲和20歲的時候分別回答過該問卷,其中部分回答如下:(https://reurl.cc/DgDKlE)
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