人在何時應該接受 nudge?當做的決定很困難且罕見、無法獲得即時回饋、對於所處環境難以解讀時,就可以適時輕推他們一把。
自制力問題 (self-control problem) 常發生在選擇 (choice) 與後果 (consequence) 在時間上是分開時。好的事物,如運動、剃牙與節食等,這些事物在一開始就要付出代價,但是好處需要一段時間後才能看到 (costs now, benefits later);不好的事物,例如抽菸、喝酒、吃甜甜圈等,這類一開始就獲得好處,但是一段時間後才會付出代價 (benefits now, costs later)。
我們在六歲左右,大概可以綁好鞋帶、玩井字遊戲 (tic-tac-toe)、拼 cat 這個單字。但是只有一些人能打好蝶形領結、下西洋棋或拼出心理學家 Mihaly Csikszentmihalyi 的全名,我們可以買預先綁好的領結 (pretid bow tie)、買書學習西洋棋與上網 google Mihaly Csikszentmihalyi 的全名。但是在真實世界,許多問題相當複雜,無法透過 spell checker 這類的科技獲得解答。例如我們在挑選房貸方案時,一定比挑選餐廳還需要獲得幫助。以下三種狀況,就需獲得幫助:
在許多市場,許多企業會針對同一群客戶做競爭,可能提供相似的產品或相對立的產品。例如,有些公司賣菸,有些公司在賣協戒菸產品;有些公司賣速食,有些公司在賣素食。身為理性經濟人 (Econs),政府不用擔心人們做出錯誤選擇,一定會選出對自己最好的選項;事實上,大部分都是常會判斷錯誤,做出害己選擇的一般人 (Human)。政府或許可以禁止某些商業活動,但是擁抱家長式自由主義 (Libertarian Paternalism) 的我們,傾向使用 nudge,幫助人民做出正確的選擇。
Don Normain 曾於 1990 年出版 The Design of Everyday Things,書中提到四口瓦斯爐 (four-burner stove) 與旋鈕的位置配置。從下圖可以得知,第一種設計,會讓人產生混淆,無法對旋扭與瓦斯爐產生正確對應,尤其多個鍋子在煮菜時,更是如此,第二與第三種旋鈕配置,則較為清楚明瞭。每個人每天都要面對無數的選擇與暗示,你要認清 Automatic System 跑得比 Reflective System 快的事實,不要做出容易誤導的選擇設計。
如果你是間接的影響他人決策,你就是選擇設計師 (choice architect)。因為你影響的是一般人類 (Humans),你會希望你的設計是容易被人類行為所理解。特別是,你要確保 Automatic System 不會被誤導。
先前我們提到惰性與現況偏誤 (inertia and status quo bias),這些力量暗示著,設計一個 default option,我們就會預期大部分的人都會接受這個預設選項,無論此選項對他們是不是有益。default option 設計無所不在且強大,例如當你離開電腦太久,screen saver 就會啟用並鎖定電腦 (你的電腦會設定預設的 time lag,當然你也可以手動設定多久時間才啟用 screen saver);煤油電暖器如果不小心被推倒,就會自動停止運作等。
試想安裝軟體時,通常會有 regular 或 custom 兩種選項,通常前者會是預設選項,由軟體自動幫你安裝與設定,選擇後者則屬自助選項 (self-serving),由你自己安裝與設定,通常大部分的人都會選擇前者。但是要注意,並非所有 default option 選項的設計動機,都出自於讓選擇者更容易或更好 (例如,有些軟體會預設把安裝廣告軟體也打勾)。
崇尚選擇自由的人,相信必要選項 (required choice) 一定是最好的方式,但是想像以下兩種狀況 或許比較適合 defualt option
人就是很容易犯錯的生物。一個良好設計的系統,會預期人會犯錯,並盡可能寬恕錯誤,以下是一些例子:
協助人們改善績效的方法就是給予回饋。良好設計的系統,會告訴人們哪裡做得好,哪裡沒做好,以下有幾個例子:
一個好的選擇架構系統 (system of choice architecture) 可以協助人們改善它們的選擇能力,讓他們選出對自己最有利的選項。其中一個方法就是將資訊轉換為更容易理解的資訊。例如,我可以買蘋果做成蘋果汁,可以轉換為,按照過去經驗 (rule of thumb),三顆蘋果可以做成一杯蘋果汁。
以挑選數位相機為例,相機廠商在廣告都會強調像素越高越好,但是像素越高代表越吃記憶卡與硬碟空間。對於消費者來說,很難考量是否要多花錢買更高像素的相機或要把像素轉換成他們在意的事物。相機廠商與其強調 3, 6, 7 megapixels,不如轉而強調不同像素的相機,在 4 * 6、9 * 12 或 poster size 所產生的照片品質。
一間只賣三種口味的冰淇淋店,不管菜單怎麼排序,對於客戶的選擇不會太困難,因為對客戶影響小,也知道自己要什麼口味;但是當選項被得更多、更困難,好的選擇架構就非常重要,選擇架構會影響結果 (for better or for worse)。想像你在擁有數千種顏色的油漆店挑選想要的顏色,差勁的選擇設計就是按照字母排序,如 Artic White, Azure Blue 等,這種排序方式只適合字典做單字排序;好的 choice architecure 是用 paint wheel 來呈現每種顏色色階供挑選,因為顏色名字本身無法提供有效資訊。
Netflix 的成功,有部分原因歸功於成功的 choice architecture。因為現在的電影太多,很難從片名、導演、類型等,找到自己想看的電影。Netflix 提供評分功能給訂閱會員,訂閱者也可以收到其他類似偏好者所觀賞的電影推薦。透過協同過濾 (collaborative filtering) 的機制,互相分享喜好,增進挑到自己喜歡電影的機率,collaborative filtering 讓困難的電影選擇變得更加容易。
假設政府希望鼓勵人民節約能源,提高電價一定會有效果;凸顯用電量增加的顯著性,可以產生更大的效果。讓家戶在室內裝一個電價資訊接露計 (cost-disclosing thermostats),讓人們可以一直看到數字跳動,所造成的節電效果會大於單純的電價上漲。
以健身房的踏步機為例,只顯示踏幾步非常無趣,若能增加消耗多少卡路里會更有趣。做得更好的踏步機,會用圖像的方式,以食物來顯示消耗卡路里,如運動 10 分鐘消耗一袋胡蘿蔔、40 分鐘是一大袋餅乾。
設計出好的 choice architecture 的六個原則:
401(k)退休福利計劃,是美國於1981年創立一種延後課稅的退休金帳戶計劃,美國政府將相關規定明訂在國稅法第401(k)條中,故簡稱為401(k)計劃。計劃是可選性質亦是自願性質。僱主可選擇提供或者不提供這一退休計劃,若選擇提供該計劃則須對所有雇員公平開放。雇員可自由選擇參與或不參與,亦可選擇非僱主提供的個人退休金計劃。401(k)退休福利計劃允許雇員劃撥部分薪水至個人的退休帳戶直至離職,劃撥部分多寡可自行決定。該帳戶內的金額在退休前提取往往會導致罰金,但在退休後提領則可享受稅收優惠,僱主亦可以資金激勵雇員投放。當員工將部分薪水投入 401(k) 帳戶中時,大公司與僱主往往會按比例配送 (Match) 一定金額給員工。舉例而言,若公司配比為 50%,則員工每向自己的 401(k) 帳戶中投入 1 元,公司也將投入 0.5 元進入該員工的401k 帳戶,最終員工的 401k 帳戶中將有 1.5 元收入 (公司投入通常會有上限,例如薪水的 6%)。
在美國,401(k) plan 的加入比率僅有 30%,較年輕、教育程度較低與低收入的員工都叫不願意加入,即使高薪員工有時也不願意加入此計劃。你所存入的每塊錢,雇主還會提撥一定比例金額到你的退休帳戶,無論是什麼理由,不願意加入此退休計畫的人,毫無疑問是愚蠢的選擇。
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