- 領導力的發展是實驗性的,透過 trial and error、順境與逆境,我們會漸漸變成更好的領導者,前提是你必須有自覺(self-awareness)去發現何時與為什麼你會犯錯。我們必須總是質疑我們的假設、比較各種不同的方法、挑戰我們所確信的事情,你才能進步。
- 如何面對短視的獎勵系統
- 工作時間並非衡量生產力的指標,只看工作時間是一種 factory-like culture,其忽視了一些想法產生與人類天性的基本法則:
- ROWE (Results Only Work Environment):擺脫屁股在座位上 (butts-in-chairs) 的時間的傳統想法,員工的績效在於所達成的特定目標,而非工時長短。最終的目標在於授權員工自己決定在何時、何地工作,只要彼此認同的目標被達成即可。這代表主管不用時時刻刻盯員工的工作排程,注意員工何時來與何時離開辦公室。
- 許多小型創意團隊與新創公司,常深陷目標模糊不清的泥沼。常見的解法是定期召開 10 分鐘 standing meeting,檢視現行 milestones 的執行狀況,是否有符合預定進度。比較好的做法是將主要 milestones 清單貼在牆上,讓大家都可以看到,時時刻刻提醒團隊成員最重要的目標是什麼。
- 在我們體內,免疫系統扮演重要的角色,清除身體有害的病毒與細菌。若沒有免疫系統,我們的器官將受到病原體持續的攻擊。在團隊中,也需要免疫系統
- 衝突是不同觀點的副產品,但是你不可以讓其變成漠不關心的來源。團隊領導者應鼓勵擁有不同影響力與經驗的成員,用不同的觀點來進行健康的辯論。想像問題的答案介於光譜 A 與 B 間的某個地方,透過兩方的辯論、探索可能的解答,對團隊來說是最健康的方式。
- 美國陸軍五星上將暨第三十四任總統狄懷特.艾森豪(Dwight D. Eisenhower)曾說:領導力這門藝術,是讓人心甘情願地去做那些你想要完成的事 (Leadership is the art of getting someone else to do something you want dont because he wants to do it)。
- creative leaders 為了讓想法變成真實,必須能夠將想法的擁有權分享給團隊成員、在逆境中運作、尋找與發展高潛力團隊成員。
- Creative team 的目的在於產生、精煉與執行想法。若你無法從每個團隊成員獲得洞見,此團隊就失去其價值。
- 找出你組織中的 hot spots,這是一群擁有 social power 的人,是同事間時常尋求協助的對象,是擁有影響力的一群人。你應該多聆聽他們的心聲、賦予他們更多權力、給予更多影響力與責任,這比由上而下下令還擁有更大的影響力。
- 自我領導力 (self-leadership) 是
- 當執行結果未如預期,有三個我們必須要找出答案的問題:
- 以下有一些與傳統智慧進行叛逆的建議。無須贅述,多一點懷疑主義:
- 在將想法轉化為行動的旅程中,你必須保持往前的動能,即使你只看到一點點的前進。大部分成功的企業家都承認,大家都高估傑出商業計畫的價值。最重要的是你要有咬牙持續往前的毅力,一步一腳印地努力將你的想法化為真實。
- 社會就是有點吹毛求疵,主流社會對於創意人士常會抱持懷疑態度,尤其當他們想要改變現狀的時候。但是同時,我們又在慶祝藝術家與企業家的成功。整個社會卻在慶祝他們所懷疑的事情的結果。
- 發展精通於某個領域的三個重要組成要素:① 針對某個主題有高度熱情與興趣、② 學習能力 與 ③ 獲得他人支援的能力。渴望與興趣能讓你持久地專注在此主題,透過學習與理解能力,再加上他人的幫忙,你就可以完成傑出的成就。
- 當你完成某件事情時,若與原本期望的結果有落差,會感到失望;若你發現,最後的結果與期望一致,代表你的嘗試不夠大膽。因為,若你醉心於某事物,你會想辦法將其理想化 (idealize),發展一個在現實世界貌似不可及的版本。失望的深處與你一開始期望的美麗未來有息息相關,將失望轉變成前進美麗未來的動力。
- 有句諺語:「如何讓人停止喜愛做的事情?付錢給他。」(How do you get someone to stop enjoying what they love to do? Pay them to do it) 當你的熱情變成你的工作,你與熱情之間的關係就會產生改變。
- 若期望與獎勵制度是別人制訂給你,若你將其當成你的興趣 (interests) 來源,你的熱情就會因此產生妥協。你必須保持專注於工作內在的獎勵,透過有效的方式保持動力而非透過他人訂定的獎勵制度。
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