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2022/03/02

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊁ No One Can Play A Game Alone (沒有人能獨自玩遊戲)

 

  1. 沒有人可以獨自一人玩遊戲,一個人無法成為人類,沒有人類群體 (community) 就沒有自我,我們就是與他人相關的人。

  2. 以禪 (Zen) 的角度來說,我們並非溪流裡的石頭,我們是溪流本身,不斷地流動。不斷地變化 (ceaseless change) 不代表中斷 (discontinuity);相反地,變化是持續的基礎,只有變化才能持續,這是 infinite player 的原則

  3. 我們不是生活在 fluid context,我們是 fluid 本身。Fluidity (不穩定性) 帶給我們無可避免的挑戰:如何讓 finite game 無限地玩 (how to keep all of our finite games in infinite play)。但這常誤解為如何在嚴肅的 (serious) 遊戲中,有趣的 (playful) 玩。無可避免的,嚴肅性 (seriousness) 會存在於 finite game。⚽ 以足球比賽為例,球隊會透過暫停來緩和嚴肅性所帶來的緊張與肌肉僵硬。

  4. 人是生而自由的,但卻處處受到束縛 (Man is born free, and everywhere he is in chains)。自由是全體人類的夢想,finite player 也擁有自由,只是它們擁抱限制 (self-limitation)、放棄自由

  1. 爭權奪勢 (to have a politics) vs. 關心政治 (to be political)

爭權奪勢 (to have a politics)

關心政治 (to be political)

擁有一套規則 (have a set of rules) 來達到想要的結果

為了重塑規則 (recast rules)、維護人類彼此交往所需的流動性

擁抱 boundaries

弭平 boundaries

是 finite game

是 infinite game

會選邊站

不會選邊站

注重 what they feel they must do

注重 why they feel they must do

 

  1. 學校的環境就是一種 finite game,根據過去的考試成績或論文發表紀錄 (memory of past winners),來排序你的學術排名。

  1. 一個 single finite game 裡,包含在該邊界限制內,無限數量的較小的比賽。以大學入學此 finite game 為例:(https://reurl.cc/6De7Ky)

  1. 每個朝代 (dynasty) 有明確的開始與結束 (finite game),文化則沒有時間限制 (temporal limits)。Culture (文化) 是一個 infinite game,文化沒有邊際,任何人可以在任何地方 (anywhere)、任何時間 (at any time),參與某個文化

  1. Finite game 可以反覆地參與比賽,可以參與無限多次,但是他們所贏得的 title 的有效性,需仰賴此賽局的可重複性 (repeatability)。例如,🎾 假設網球在下個世界消失,有人還會記得 Pete Sampras 嗎?

  1. Infinite game 沒有終點、無法重複,不可重複性是文化的特性。例如,莫札特的 Jupiter 交響曲 (C大調第41號交響曲,作品號K. 551,是莫札特創作的最後一首交響曲) 無法再被創作一次、Rembrandt (林布蘭是 17 世紀荷蘭黃金時代繪畫的主要人物,被稱為荷蘭歷史上最偉大的畫家)  的自畫像也無法再被畫一次。

  2. Society vs. Culture

Society

Culture

Finite game

Infinite game

可重複的,例如:競賽 🏆

不可重複的,例如:藝術品 🎨

追求每次競賽所獲得的獎項

將競賽結果當成持續努力的時刻

死守規則

仍舊擁有規則,但是同意規則是可以被修改的

由邊界所定義 (defined by boundary)

由視界所定義 (defined by horizon)

邊界是衝突的現象與交會點,沒有邊界就沒有衝突愛國主義就是在創造邊界、製造敵人、保護 society 的力量,換句話說,只有在邊界明顯、充滿敵意、危險的地方,愛國主義才會盛行

我們無法抵達 horizon ,它不是一直線、也不是一個地點。horizon 會隨著我們的 vision 而改變;每個人擁有不同寬度的 vision,故會看到不同的 horizon。

Finite player 的每一步,都是確保在 boundary 內活動 (within boundary)

Infinite player 的每一步,都是朝向 horizon 邁進;Infinite player 的每一步,都代表一個新的 vision、新的可能性 (possibility)

🗡️ Finite player 會起身反抗,是因邊界遭受威脅 (endanger boundaries)

🗡️ Infinite player 會起身反抗,是因邊界的產生 (engender boundaries)


  1. Finite game 追求贏得 title,希望獲得世人記得,當初在此比賽獲得冠軍頭銜。

  1. 社會規範是一種協議 (agreement),其定義你能做什麼、不該做什麼。當人們不遵守交通規則時,就是在挑戰此規範的影響力 (power)。One does not win by power; one wins to be powerful

  2. 🚥 交通號誌亮紅燈時,我們不能穿越馬路,須等到交通號誌轉換為可通行的綠燈。這是身為國土擁有者的國家 (property owners),對其土地使用方式所制定的規則。為了有效率地使用馬路,政府須說服人民遵守交通規則;交通規則就如同預擬的劇本 (theatrical),讓人民 (i.e. opponent) 按照交通規則此劇本過馬路。

  1. 園藝 (gardening) 與農作 (agriculture) 是不同的概念 (https://reurl.cc/WX7m47)

農作 (agriculture)

園藝 (gardening)

Finite game

Infinite game

計算每平方公尺的產值,是控制和工業性的

創造環境和生態系統,然後讓生命盡情發揮


  1. 古代社會最深刻、最主要的鬥爭,並不是與其他社會的鬥爭,而是存在其內部的文化鬥爭,統治者希望文化創作者按照某些規範撰寫,不要寫出不合規範的作品。社會 (i.e. 主政者) 對抗文化鬥爭的常見方法,就是提供創作者發揮的場地,讓他們成為 property producer。🖼️ 所有世界級的博物館,都來自民族主義高漲時期的巨富或政府所為,例如 New York 主要博物館都與當時的巨富家族姓氏有關,如 Carnegie、Frick、Rockefeller、Guggenheim、Whitney、Morgan、Leman 等。這些博物館的成立初衷並非保護藝術品遭到人民破壞,而是避免讓人民接觸藝術

  1. 🎨 以藝術家的角度看社會,角色是根據劇本設計的、服裝與姿勢也是劇本指定的、規則是傳統的、危機是被安排的、衝突是演出來的。

  2. 每個文化加入新的參與者,同時會進入現有的 context 與同時改變其 context;這如同每個學習語言的說話者,會同時學習與改變此語言。每次傳統的傳承,都使它變成新的傳統;👨‍👨‍👧 正如同新生兒誕生,每個家庭既是嬰兒出生前的家庭,也是嬰兒出生後的全新家庭。

  1. 當主政者想要箝制人民想法時,通常都會以失敗告終。因為他把「創意活動」與「創意活動成品」搞混。前者是古希臘字是 poiesis ,原意為「製作」或稱「詩的製作」;後者是 poiema,是一首詩或製成品。主政者可以限制詩詞成品的產生,但無法禁止詩詞歌賦的行為

  2. Infinite players 面對衝突時,不會使用武力與對方交戰,他們反而會用笑聲 (laughter)、不同的視界 (vision)、驚喜 (surprise) 來參戰,使對方的邊界 (boundaries) 變成笑話

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