Finite game 會制定規則 / 邊際,訂定有限的時間、空間與數量限制,例如,比賽 60 分鐘、場地 100 碼、由兩隊進行比賽、場上兩隊各上場 11 名球員。但 finite game 本身並不決定競賽的時間、地點與參賽者。
這個世界提供一個絕對的參照 (absolute reference),如果無此參照,這個 finite game 的時間、地點與參與者,都毫無意義。直到我們將競賽放進世界的維度前,我們無法對贏家有深刻的理解。例如,我們能理解 Biden在 2021 年贏得美國總統大選這個事實,但此事實若放在公元 1860 年,當時的人們完全無法理解這件事。
這個世界以觀眾 (audience) 的形式存在著,finite game 一定要有觀眾
Finite game 在比賽初期,擁有充裕時間來自由地設計策略。在比賽倒數計時階段,會覺得時間飛逝,各種選擇越來越有限,決策的正確性至關重要,一步不慎,整盤皆輸。
我們將兒童與青少年時期視為充滿各種可能性的生命時光 (times of life),因為此時充滿各種通往康莊大道的可能性。但,隨著一年一年過去,每個決策是否在策略上正確的機會成本越來越高。彌補童年時期所犯的過錯,要比彌補成年時期所犯的錯誤來得容易。
時間對於 infinite player 與 finite player 的差異
Finite player 希望所贏得的 titles 能獲得永恆,如此才不用一直反覆追求比賽,鞏固冠軍頭銜;弔詭的是,infinte player 追求的是持續地玩 (continue playing),若反覆獲得相同結果,就是結束遊戲的時刻。
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