Total Pageviews

2022/03/07

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊆ Myth Provokes Explanation but Accepts None of It (錯誤觀念引發解釋,但不接受任何解釋)

 

  1. 人類社會的成形,已經從歷史告訴我們,就是我們自己不斷去制定規則、改變規則,然後把一群又一群的人給限制住。

  1. 解釋會建立秩序與可預測性,成功的解釋會建立我們的知識。解釋的目的是要打敗對手,是一種對抗性,唯有讓對方意識到自己的錯誤,改變想法,解釋才算成功。當戰勝對手後,你所解釋的事情就會變成不再被挑戰的知識。

Explanation (解釋)

原本的解釋:地心說

新的解釋:日心說

 (挑戰既有解釋)


  1. 擴音喇叭 (loudspeaker) 與鐘 (bell) 都可以產生聲音,前者著重於放大音量、蓋過對方、使對方沉默;後者著重於產生共鳴、使人聆聽。

  1. Infinite players 在任何故事中,都不是嚴肅的演員 (serious actors),而是快樂的詩人 (joyful poets);infinite players 的故事,沒有盡頭,一直持續著。

  2. 人類社會很容易深陷 finite game 的泥沼,或被囚禁於 finite game 而不自知,例如:戰爭、專制、環境汙染、以牙還牙、對疾病和死亡的恐懼等,都是 finite game 的產物。

  3. 當我們出生、受教育、受到這社會的期待和規範的時候,都是活在一個現代社會的劇本裡 (theatrical / finite game),但一本劇本就只有幾位主角,大多數人都只是配角。你可以同時在自己主導的「戲劇裡 (dramatic)」,扮演「主角」;在別人主導的「劇本裡 (theatrical)」,擔任「配角」

  1. 無限遊戲是沒有資格論的,你可以隨時進入與離開。在生命的無限賽局裡,你只能有一個選擇 (i.e. 服務目標),你的會是什麼?希望你能找到自己的服務目標、規則與自導的戲劇劇本。

2022/03/06

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊅ We Control Nature for Societal Reasons (我們出于社會原因而控制大自然)

 

  1. 掌控 Nature 的目的在於要達成某種社會結果 (societal outcomes)

  1. 對 Nature 的兩種不同態度

充滿敵意

學會與 Nature 合作

試圖戰勝 Nature,將 Nature 視為 machine

學會自我規範、適應 Nature 秩序,將 Nature 視為需被照顧與澆灌的 garden

💣 物理學家所研發的核彈,是機械性的,是可計算的因果序列的應用。

🌳🌻 設計一種能適應 Nature 的文化,是一種 horizontal activity,與 Nature 共存共榮。

🍎 果園就是將 Nature 視為 machine,乍看之下結實累累,但其並非鼓勵 Nature 的自然生長,是對 Nature 的開發與利用

Garden 會包含 machine,如同 infinite game 會包含 finite game,以此心態,machine 是以服務 garden 為目的

外力驅動,例如用肥料、除草劑,,提供成長所需燃料。

是自然生長、自發性的。生命力無法被給予,只能被發現 (Vitality cannot be given, ony found)。

使用農藥來殺死害蟲,阻礙某些生命體的自然生長,這是違反 Nature

我們無法改變 Nature order,應改變自己,適應大自然的秩序


  1. 大自然既不混亂,也不井然有序。混亂與秩序描述我們對 Nature 的文化體驗 (culture experience)。一場颶風、瘟疫或人口過剩,同時摧毀人類對文明的期待,也遵從另一群人的預期。對前者來說, Nature 是混亂的;對後者來說,Nature 是有序的。

  2. Nature 是無差別性的 (indifference),當你刻意改變 Nature,砍伐數萬年才能產生的熱帶雨林,接下來就是面臨土地沙漠化的問題,且對此問題束手無策。沙漠是自然的、雨林也是自然的,Nature 對其毫無差別性。

  1. 我們希望透過 machine 來提升自己的力量、自由度,並對抗 Nature,這其實是在降低自己的力量、捨棄自主性、讓自己變成 machine。我們使用機器在對抗自我 (we use machines against ourselves)

  1. 藍領與白領階級都在抱怨機械化的工作環境,對自己的工作感到乏味至極。把工作樂趣「吸乾」、分解成「機器人」行為的過程,早在科技將這些工作自動化之前就發生了。這是因為資本主義步步進逼,將工作機械化,最終 AI 取代為資本主義鞠躬盡瘁的你。《The Most Human Human

  1. AI 的興起並不意味就業市場受到感染或罹患癌症,真正的問題是效率。AI 就像蛆療法,牠吃掉你「稱不上是人的部分」,讓我們恢復健康。事實上,我們可能還得感謝 AI 讓我們擺脫機械化程序。《The Most Human Human

  2. 最有效的機器 / 技術,是完全不著痕跡,沒有察覺它的存在。例如,最有效的通訊技術是,將別人的歷史與經歷帶進自己家裡,卻不改變家裡本身;又如,最有效的旅行技術是,讓我們隨身攜帶家的舒適 (comforts of home) ,穿梭於他人的歷史中,但不改變這些歷史。

  3. 我不會在不與其他人使用的情況下使用機器 (I cannot use machinery without using it with other),機器僅僅扮演溝通的媒介。

機器

📞 電話

跟朋友講電話

跟電話講電話

📻 收音機

聽 ICRT DJ 說話

聽收音機說話

🚘 汽車

開車去見朋友

開車


  1. 園丁與畜牧業者的差異

Gardner (園丁)

Animal husbandry (畜牧業者)

Infinite game

Finite game

《荀子·王制》:「春耕、夏耘、秋收、冬藏,四者不失時。」成功的收割,並非花園的生命結束,僅是一個階段 (phase) 的結束。經過冬天讓土地休養生息,隔天春天在進行下一輪的耕種

動物被圈養、強迫進食,其生命所有權歸屬於人類,人類決定動物被屠宰的時刻

重視多樣性、獨特性、自主性

重視一致性、易於管理

Gardner (園丁)

Animal husbandry (畜牧業者)


  1. 機器需要尋找可消耗的能源 (consumable power) ,作為其推進力,也因此直接產生廢棄物 (waste)。現代社會將廢棄物視為不幸,但卻是不可避免的後果。

2022/03/05

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊄ Nature Is the Realm of the Unspeakable (大自然是不可言喻的領域)

 

  1. 要控制大自然,就須遵守大自然的定律 (Nature, to be commanded, must be obeyed)。透過學習大自然的秘密劇本 (secret script),我們學會如何指導這部戲劇,但不能違背大自然原則,天底下不存在非自然的行為 (unnatural act)。

  1. 成功與失敗的文明,差異在於是否能成功從偶發事件與機率事件中找到重複的模式,前者能成功找到,後者只能訴諸上帝保佑。

  1. 解釋 (explanation) vs. 敘事 (narrative)

解釋 (explanation)

敘事 (narrative)

目的是解決問題 (settle issues)

目的是提出問題 (raise issues)

告訴我們事情的結束,有其不得不然之處

告訴我們事情的結束,有其本然

將進一步的探詢需要束之高閣 

(set aside)

邀請我們反思已知的事物 (reflection)


  1. 解釋 (explanation) 的目的是要打敗對手,是一種對抗性,唯有讓對方意識到自己的錯誤,改變想法,解釋才算成功。當戰勝對手後,你所解釋的事情就會變成不再被挑戰的知識。

  1. 解釋成功,就是讓對手沉默 (unspeakable / silence the loser’s voice)、獲得具權威性的言論,成功者會代替失敗者發言。在有限的婚姻哩,丈夫代替妻子發言,父母代替孩子發言,國王代表王國發言,州長代表州政府發言,教皇代替教會發言。

  1. 失敗者的沉默代表

  • 他們說的話不具價值與重要性

  • 只能服從勝利者,因已無聽眾想聽他講的話

  • 是一種死亡的沉默


  1. Infinite speech 持續提醒我們大自然的不可言說性 (unspeakable),他不宣稱自己握有真理 (bear no claim to truth),他不是下命令 (command),他僅是說明 (address)

  2. 語言 (language) 並不屬於任何事物,這給語言一個隱喻 (metaphor) 的地位。隱喻是不存在於天地之間的事物,例如,我們不會在任何地方找到暮光之國的儲君 (the kingdom of daylight's dauphin);隱喻並非指向已經存在的事物,是將我們的目光 (view) 引導至實際上不存在的事物隱喻是 horizontal,有限制的是我們的 vision,不是被我們看待的事物

  3. Finite speaker vs. infinite speaker

Finite Speaker

Infinite Speaker

在其說話 (utterance) 前,該事物就已經存在於那裏,無論 finite speaker 是否有說,都不影響其存在與否。

因為說了,該事物才存在。

Finite speaker 使用經過受訓與練習過的語言來進行說明,在說明前必須知道他們在用語言說什麼。

Infinite speaker 必須等待聽眾聆聽後的反應,他不希望聽眾聆聽已知的事物,而是希望與聽眾分享新的 vision

➡️ Finite Speaker 如同廣播,是 單向溝通

↔️ Infinite Speaker 需聆聽、顧慮聽眾的反應,是雙向溝通

Finite Speaker 以命令式的方式向聽眾傳達權威訊息

Infinite Speaker 並非將整個世界變成聽眾,而是透過與人交談,將自己也變成聽眾的一員

Finite speech 必須透過被聆聽而結束

Infinite speech 的悖論在於,他是一種聆聽,因聆聽而得以繼續

因聽眾聆聽後沉默而結束

聽眾沉默並非對話的結束,而是另外一個對話的開始


  1. Storyteller :

  • 目的並非讓聽眾改變信仰或態度 (convert),他們僅提供 vision

  • 並非爭論 (combative),沒有成敗問題

  • 故事無法被遵守,邀請聽眾從現有知識進行反思

  • 從 looking (在 boundary 內活動) 變成 seeing (看見現有 boundary 並創造新的 boundary)。


  1. 歷史學家的主要工作是開啟所有文化的終點 (termini),揭示我們以為結束的文化,其實還是持續存在。並提醒我們,任何人與文化都不能被理解為製成品 (poiema,是一首詩或製成品),只能被視為一種創作 (poiesis,原意為「製作」或稱「詩的製作」)。當歷史學家看見 (see) 自由,終結並非必然,他就成為 infinite speaker

2022/03/04

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊃ A Finite Game Occurs Within a World (發生在世界的有限遊戲)

 

  1. Finite game 會制定規則 / 邊際,訂定有限的時間、空間與數量限制,例如,比賽 60 分鐘、場地 100 碼、由兩隊進行比賽、場上兩隊各上場 11 名球員。但 finite game 本身並不決定競賽的時間、地點與參賽者

  1. 這個世界提供一個絕對的參照 (absolute reference),如果無此參照,這個 finite game 的時間、地點與參與者,都毫無意義。直到我們將競賽放進世界的維度前,我們無法對贏家有深刻的理解。例如,我們能理解 Biden在 2021 年贏得美國總統大選這個事實,但此事實若放在公元 1860 年,當時的人們完全無法理解這件事。

  1. 這個世界以觀眾 (audience) 的形式存在著,finite game 一定要有觀眾

  • 觀眾是以不參加比賽的人所組成;

  • 沒有人可以指定誰是觀眾;

  • 觀眾必定是殷切知道誰是比賽贏家的人,漠不關心的人不算觀眾;

  • 在 finite game 中的觀眾,必定分裂成兩方,為自己的球隊加油打氣;

  • 如果觀眾不分裂成兩方,就不能成為一個世界


  1. Finite game 在比賽初期,擁有充裕時間來自由地設計策略。在比賽倒數計時階段,會覺得時間飛逝,各種選擇越來越有限,決策的正確性至關重要,一步不慎,整盤皆輸。

  1. 我們將兒童與青少年時期視為充滿各種可能性的生命時光 (times of life),因為此時充滿各種通往康莊大道的可能性。但,隨著一年一年過去,每個決策是否在策略上正確的機會成本越來越高。彌補童年時期所犯的過錯,要比彌補成年時期所犯的錯誤來得容易

  2. 時間對於 infinite player 與 finite player 的差異

infinite player

finite player

產生時間 (generate time)

消費時間 (consume time)

時間是用來生活的

比賽的時間是被審視的

時間是沒有外在尺度的,每個瞬間都是一個開始

時間是有外在尺度的、是有限制的

將時間投入遊戲,用時間填滿工作 (fill work with time),例如找時間自學日語

將遊戲投入時間,用工作填滿時間 (fill time with work)

時間是自由的函數 (function),我們自由地擁有時間

自由是時間的函數 (function),擁有時間,才擁有自由


  1. Finite player 希望所贏得的 titles 能獲得永恆,如此才不用一直反覆追求比賽,鞏固冠軍頭銜;弔詭的是,infinte player 追求的是持續地玩 (continue playing),若反覆獲得相同結果,就是結束遊戲的時刻。