第4章 知道該做什麼:局限、可發現性和回饋 (Knowing What to Do: Constraints Discoverability and Feedback)
第三章主要強調腦中的知識,討論我們如何獲取腦中的知識。本章節主要探討外界的知識,設計師如何提供重要的資訊,指引我們要做什麼,甚至在遭遇不熟悉或未預期的裝置或情況下,該怎麼做。
以樂高積木為例,樂高提供物理、文化、語義與邏輯限制,讓跨國、跨文化的大小朋友都能成功組合且樂在其中。
限制 | 說明 |
物理限制 | 透過積木缺口知道哪些積木可以組合在一起。 |
文化限制 | 知道紅色煞車燈在摩托車後方。 |
語義限制 | 知道警察的頭要朝摩托車的龍頭、POLICE 銘牌如何擺正。 |
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限制是一種強而有力的提示,限制使用者能採取的行動。思慮周詳的使用限制,即使是使用者首次碰到此情境,亦可協助使用者快速決定行動步驟 (course of action)。
四種限制
Physical Constraints (物理限制) |
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Cultural Constraints (文化限制) |
每個國家文化都有其可接受的行為 (acceptable behavior),文化限制提供大方向的指引與資訊,並影響我們對事物的理解與行為,例如,🍽️ 可接受的用餐禮節。文化限制很可能會隨時間而改變。 🚖 在台灣,如果在路上看到黃色的車,九成會猜測是計程車,這就是一種在台灣的文化限制。 🏊♂️ 以游泳為例,伊斯蘭世界,男女是不可以一起游泳的,即使是一家人也不允許,這就是一種在伊斯蘭世界的文化限制。
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Semantic Constraints (語義限制) |
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Logical Constraints (邏輯限制) |
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傳統就是一種文化限制與規範,會影響人的「合宜的」行為舉止,不同的文化會產生不同的合宜的標準,若彼此互不了解,就會產生衝突。(Ref: https://reurl.cc/jq4m5p )
台灣 | 西班牙 |
台灣人洗澡後常常沒把浴室擦乾淨 | 西班牙人洗澡後會把浴室擦乾淨 |
台灣人有時會對別人的問題沉默以對 | 若不回答,代表你當對方不存在,沒有比這更大的侮辱 |
台灣人常常用「蛤?」來回答 | 西班牙人直接說「可以再說一次嗎?」、「我聽不懂」 |
台灣人喜歡幫別人夾菜 | 拿食物給別人吃非常沒禮貌,因為盤子是個人空間 |
跟朋友、家人吃飯,如果有人還沒來,就開始吃飯 | 就算有人遲到,可以罵他、可以生氣,但是就不能開始吃飯,不管肚子餓不餓,禮貌更重要 |
運用預設功能 (affordances)、旨意 (signifiers) 與限制 (constraints) 於日常生活,若未妥善設計,會讓使用者不得其門而入。
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門的問題 |
我們都有遇到一扇不知道該用 push 或 pull 的門的經驗,這都是設計師過度追求美學,導致使用者不得其門而入的壞設計。 史上最貼心、考慮使用者心理的門,應是逃生間的防火門。為了怕人們在火災時太過緊張、開不了門而受困,設計者將門的開關製作成中間的扶桿「一推就會打開」(而不是往內拉開),當大家匆忙逃生時一定產生身體推擠,擠到開關,門就會打開,使用者靠著本能就可成功逃生。 因為不同的文化限制,也會讓人對火車的門感到困惑。以搭火車為例,在台灣,除非有緊急狀況,乘客是被禁止自行開啟;在荷蘭,上下車則是自己要按按鈕,車門才會打開。
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電燈開關問題 |
空間配置原則 | 多排電燈開關,上方就是打開前排電燈,下方則是打開後排電燈。 | 時間鄰近性原則 | 當說明相同訊息的文字與圖例同時呈現時,比先後依續呈現的文字及圖例,更有助於學習者學習。 |
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Device-centered Controls 與 Activity-centered Controls,以大禮堂燈光、投影機、音效、聚光燈等控制開關為例:
Device-centered Controls | Activity-centered Controls |
| 以活動為中心的控制,例如 |
Activity-centered controls 理論上可以運作良善,但實務上,很難涵蓋所有所需的需求,若當超出原始設計,會更難控制。理想的狀態是,除了 Activity-centered controls 本身,應保留手動設計 (manual settings),且不應造成現在的活動被取消,例如,啟動投影模式,若想進一步調整燈光亮度,應保留投影模式的設定,讓我調整部分設定的參數值。
透過限制 (constraints) 強迫使用者做出被期待的行為
Forcing Functions |
是一種物理限制 (physical constraints),避免一個步驟的失敗,導致一連串錯誤。🚗 以汽車為例,未擁有正確汽車鑰匙、卡片、keyless 裝置的駕駛,就無法啟動引擎,這就是一種 forcing function。 Forcing functions 用來阻止不恰當的行為 (inappropriate behavior),避免產生負面後果,在安全工程領域,forcing functions 擁有不同的名稱
methods | 說明 | Interlocks (互鎖) | | Lock-ins (鎖入) |
| Lockouts (對外封鎖) |
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傳統、限制條件與預設功能
名詞解釋 |
Affordances:產品所提供可能的預設功能,例如,椅子就是拿來坐的 Perceived Affordances:當預設功能可容易地被察覺到,就稱為 Perceived Affordances Signifier:此元件提供人們可以做什麼動作的指引 Convention:知道椅子是拿來坐的,喇叭鎖是可以轉開,都是透過學習來的,背後皆源自於傳統、慣例。
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傳統就是文化限制 |
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改變傳統、慣例,會讓人心生抗拒 |
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全世界的水龍頭設計並非都是 left hot / right cold,因此,到外國旅遊時,在使用上常令人困惑。浴室與廚房的水龍頭設計原則應當要要簡單、易用,但是常為了美觀,卻違反許多設計原則:❶ 可見的預設功能與旨意 (visible affordance and signifiers)、❷ 可發現性 (discoverbility)、❸ 立即回饋 (immediacy of feedback)。奇怪的設計只會讓人討厭,而非讚嘆。
若設計師無法在裝置上提供知識 (i.e. knowledge in the world),就須發展文化限制,使水龍頭操作標準化,讓知識變成 knowledge in the head,讓人們只要學一種就能使用每一種水龍頭。這個標準必須反映心理的概念模型 (psychological conceptual model),而非機器運作機制。標準化能簡化每個人的日常生活,但同時也會變成未來發展的障礙。
使用聲音做為 signifiers:透過聲音回饋,可以讓你得知機器是否接收到指令、發生故障等。當我們眼睛的視線已被其他事物所佔據,透過聲音可以告訴我們所忽略的事物。
🔊 Examples |
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聲音所代表的意義 |
若聲音的出現代表對某個事件提供回饋的角色,缺乏聲音回饋會讓我們陷入困惑,以為機器沒有接收到指令。 缺乏聲音回饋,代表缺乏知識,若是透過聲音提供回饋,沉默會導致問題。 盲人過馬路時,會透過汽車的聲音來辨識是否有汽車接近,但電動車與油電混合車太過安靜 (absence of sound),反而造成盲人的危險。因此,有些政府會要求汽車增加聲音,以維護行人安全。
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電動車與油電混合車的人造聲音須兼顧的重點 |
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仿製品設計 (skeuomorphic design) 是指原有物件中某些必需的形式在新的設計中已不再必要,但新設計仍模仿舊有形式,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。這可看作是技術領域中的路徑依賴。例如,下圖是 iPhone 的電話 icon。很好理解,但弔詭是你拿來撥電話的手機絕對不是長這樣。其實在按鍵手機時代,就一直都是用類似形狀的電話符號了,通常是綠色的,通常在左邊。你知道它代表著撥號,就是因為發明家對右邊這種電話的懷念吧。。(Ref: https://reurl.cc/NXmE6m , https://reurl.cc/0D8y2M )
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