- 一個組織,當其主流市場仍然擁有競爭力的時候,很難有能力去追求 disruptive technology,如同 Micropolis 與 DEC 公司過去所經歷的 (同時要維持主流市場的競爭力與追求 disruptive technology)。根據研究,有強烈的證據顯示,成功機率為乎極微,除非將兩者分割為兩個組織,給予適當的 value networks,分別追求不同的目標客戶
- HP 在 1980 年代在雷射列印技術 (laser jet printing technology) 擁有市場領先地位,當噴墨列印技術 (ink-jet printing technology) 浮現時,內部出現很多爭論,因為噴墨列印技術列印速度慢、像素差,但是其擁有機器較小、價格較低廉的優勢,但價格較低廉,代表著毛利率較低。在此時,噴墨技術就是雷射技術的 disruptive technology。HP 在當時並沒有押寶某一方,也沒也在現有的雷射印表機部門發展噴墨技術,惠普管理階層決定把噴墨式印表機業務,轉到加拿大溫哥華的另一個部門,讓它與雷射印表機單位正面競爭,噴墨式印表機業務才終於起飛。。在發展初期,雷射印表機獲取多數的客戶,但最終高端市場逐漸出現飽和;噴墨印表機由於體積小、價格較低,在PC市場獲得許多學生、教授的青睞。若非採取此種決策來發展噴墨印表機,很有可能此塊市場已被 Canon 搶走
- 根據研究發現,管理者在面對 disruptive technology 的時候常會遇到的兩個難題:
- 在 sustaining technology 取得領導地位比處理 disruptive technology 來得重要
- 小型的、剛浮現的市場無法解決大型企業短期 (near-term) 成長與獲利的需求
- 小型且沒有包袱的企業,進入 new markets 比進入 established markets 來得較沒風險且可以獲得較多報酬;但是當企業發展成功、逐漸壯大後,卻變得較難及早進入 emerging markets。追求成長的企業需要每年增加新的營收來維持期望的成長率,於是就會忽視小市場的未來潛力。
- 搶先進入市場的企業未必能取得先進者優勢 (first-mover advantages),紐約大學的行銷教授 Peter Golder, 在他與 Gerard Tellis 合著的 Will And Vision 一書中, 追蹤了 66 個新產業以及其先驅者, 結果只有 6 個案例在十年後還是處在領導者的地位
以下情況較容易產生先進者優勢
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以下情況容易發生
先進者劣勢 (first-mover disadvantages) |
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- 在發展與採用 sustaining technology 的競爭環境中,強先發展或採用者,未必能獲得顯著的 first-mover advantages,也會必能從追隨者 (followers) 中取得明顯的競爭優勢。不同於 sustaining technology,在 disruptive technology 取得領先優勢是非常重要的。
- 逐年成長且成功的企業,想持續維持成長率是越來越困難的。這數學很簡單,一間 $40 million 的企業 需要獲利成長 20% 來維持起股價,首年的收入需增加 8%、隔年是 9.6%,以此類推。但是若是 $400 million 的企業要獲得 20% 的成長目標,第一年需要增加 $80 million、隔年要增加 $96 million
- 大型且成功的企業的管理者,面對 disruptive technology 常見的期望與態度
常見的期望與態度
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實際上
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① 試著想要影響 emerging market 的成長率,期望其能快速成長,能為大型企業所需的獲利與營收成長產生重大影響
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② 等待 emerging market 真的浮現、變得較為確定且市場大到足夠引起大型企業興趣以後,才想要進入此市場
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③ 在現有組織中,將發展 disruptive technology 的團隊放到一個小單位,希望這個小單位能夠在早期從 disruptive business 獲得訂單,並對於企業的營收與成長產生重大影響
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- 延續性 (sustaining) 與破壞性 (disruptive) 技術的比較
Sustaining technology
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Disruptive technology
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- 只有在特定情況下,在 sustaining technology 取得領先地位是很重要的,如 knife-edge business。所謂的 Knife-edge business 是指,市場單純且容許犯錯空間很小的競爭環境。有個通則,當市場複雜度越高,取得 sustaining technology 領先地位的重要性就越低。
- Established firms 的內部獎勵機制 (incentives) 都是鼓勵員工進行 sustaining technology 的突破,這樣的獎勵機制反而會限制 (disincentive) 員工追求 disruptive technology
- 相較於 sustaining technology,管理者面對 emerging markets 的計畫應該著重於學習與探索 (learning and discovery) 而非執行,因為 emerging markets 對於自己與客戶來說都是未知的,你應該先把時間花在學習與探索。學校的教育,總是教育學生,聆聽客戶的需求是最重要的,對於如何探索不存在於市場的事物,卻鮮少著墨與教導。
- 不只產品,服務、流程有能有破壞性創新,如西南航空便是採取「去服務化」的破壞性創新,包括不提供餐點、不追求精緻客艙、不降落一線機場,從機票、票務到營運都追求低成本,只為了提供更便宜、簡便得飛行旅程,開創了廉價航空的經營模式。
- 常見的兩種破壞性創新 (disruptive innovation)
創造新市場的破壞性創新
(new-market disruptions)
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低階市場的破壞性創新
(low-end disruptions)
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- 成功與失敗的創業投資,不在於其原始策略的對錯 (因為通常都是錯的)。在一開始就猜對正確的策略,對於最後成功的重要性,遠低於你是否有足夠的資源,不斷地失敗再站起來,再做第二次、第三次的嘗試。失敗的創業投資,常源自於在發展出可行的策略 (viable strategy) 前,就耗光所有資源與信用。
- 對於 sustaining technology 來說,在行動前必定會有妥善的規劃、精確的預測,也可以擁有可靠的客戶的意見輸入。謹慎地規劃加上強力的執行,是獲得成功的 sustaining technology 的正確方法
- 對於 disruptive technology 來說:
- 在行動前一定要做好謹慎的規劃,因為你對於市場需要什麼或未來市場會變得多大等等,所知甚少。你反而需要計劃如何學習 (plan for learning) ,而非計畫如何執行 (plain for implementation)。
- 在接觸 disruptive business 時,管理者不知道市場在哪裡,故需要指認對於新市場來說,哪些資訊是需要的、重要的,及其順序性。
- 在資金、時間與金錢投入前,需決定哪些重要的資訊已經具備,或那些重大的不確定性已經解決,藉此進行專案計劃的優先順序規劃
- 發現導向規劃 (discovery-driven planning) 是一套實用的工具。透過它,經理人將可以區別,新風險投資事業的規劃和傳統事業的規劃是不同的。在從事傳統規劃程序時,經理人通常假設,憑藉著過去的經驗平台(platform),未來不僅是可以預測的,而且還可以正確推估投資新事業的結果。若根據的是強有力的證據而非假設,你當然可以預期,你對未來的預測應該不會偏離事實太遠。若以平台導向規劃(platform-based planning)模式來訂定新風險投資事業的目標,一旦偏離了航道,其後果是很危險的。
- 發現導向規劃 (discovery-driven planning) 通常是從『觀看客戶如何使用產品』獲得 input,而不是『聽客戶說什麼』
- 一般的規劃流程是提出一套假設,根據假設建立預測,再根據預測擬訂計畫,最後根據計畫採取行動。這樣的規劃流程適用於穩定的市場,因為在穩定的市場中,廠商可以仰賴充分資料與累積的經驗。
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