第三章、樂趣與生活品質 (Enjoyment And The Quality Of Life)
享樂與樂趣 (Pleasure and Enjoyment)︱樂趣的元素 (The Elements of Enjoyment)︱自成目標的經驗 (The Autotelic Experience)
改善生活品質的兩個主要策略:① 改變外在環境,以符合我們的目標;② 改變解讀外在環境的方式,以貼近我們的目標
說明 |
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以安全感為例 |
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上述兩個策略通常不會單獨使用,一開始似乎都會想改變外在條件,但是若無力改變,內心的不安全感又會湧上心頭。最重要的是,我們如何看待自己以及發生在我們身上的事 (how we feel about ourselves and about what happen to us)。要改善生活,就一定要改善體驗的品質。
擁有財富、名聲、豪宅,無法讓你感到幸福。金錢可以增加或降低你的幸福感,端視於你如何使用。找出如何讓你的生活更加協調、更加滿意,才會是尋找幸福的有效方式;透過直接的路徑去追求象徵性的目標 (ex. 賺大錢),將無法追求到幸福。
不要執著於改變外在環境來切合自己永無止盡的欲望,老是想著要買名車、豪宅,那麼只會對自己的工作感到痛苦不堪,雖然經濟條件也會影響幸福感,但它並不是必要條件,不可能每個人都富可敵國。在吃飽喝足的狀況下,只要能控制意識,不讓欲望漫無目的地擴張,這樣就更貼近「幸福」了。
《美國人的生活品質 The Quality of American Life》:「所有影響生活滿意度的因素中,一個人的經濟狀況是最不重要的。」
「享樂」(enjoyment) 是指一個人意識上的資訊告訴他,生物需求或社會制約的期待已獲得滿足,美味的食物、舒適的沙發、好看的電影、性愛等,享樂能提供我們恢復平衡的經驗,讓意識保持秩序,但享樂也只能「維持」意識秩序,而不能「創造」秩序;「樂趣 」(pleasure) 則具有向前發展的特性,會帶來新鮮感與成就感,勢均力敵的比賽、閱讀並獲得啟發或完成某個困難的工作皆是樂趣,這些經驗當下可能不如享樂愉快,可能伴隨著身體疼痛、精神耗盡等等,但事後回想起來便會是一種充滿樂趣的經驗,而且與享樂不同,我們從樂趣獲得了成長,換句話說:我們變得更複雜了。
構成樂趣 (pleasure) 的八個元素
① 從事一件稍微困難,但有機會成功的事 (A Challenge Activities That Requires Skills) |
Edmund Burke (愛爾蘭裔的英國的政治家、作家、演說家、政治理論家和哲學家):與他人搏鬥可以增強我們的心智、磨練我們的技能。我們的對手也是我們的助手 (Wrestle with others can strengths our nerves, and sharpens our skills. Our antagonist is our helper)。 投注精神能量 (Psychic Energy) + 具備適當的技能 = 獲得 pleasure 🧗 以攀岩優勝美地國家公園 (Yosemite National Park) 酋長岩 (El Capitan) 為例 🎾 以打網球為例 🎻 以拉小提琴為例
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② 必須全神貫注地執行 (The Merging of Action and Awareness) |
當挑戰過高,自知沒有成功可能,就無法全神貫注;當毫無挑戰性,覺得必勝,也無法全神貫注。 當面對的挑戰逼得使出渾身解數時,注意力(精神能量)就會完全被這個活動吸引,整個人投入其中,不會分心處理其他不相關的資訊,而因為完全投入,所有動作都是油然而生,人和事合而為一。 最優體驗 (optimal experience),又稱為心流 (flow),是一種忘我的境界,一種忘我的工作熱忱心態,全心投入工作,忘記自我的存在。
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③ 有明確的目標 (Clear Goals)、④ 有立即的回饋 (Feedback) |
目標必須是有挑戰性的,你才會得到樂趣。例如,若你的目標是能活著,於是你就整個人癱在客廳的懶骨頭沙發,你可以得到享樂的感覺 (enjoyment),但無法帶給你樂趣 (pleasure);除此之外,在追求目標的同時,需有立即的回饋,讓你知道執行後的狀況。 有挑戰性且不超過自身能力太多的目標 + 有立即的回饋 = 獲得心流。 🎾 網球選手有清楚的目標,讓對手無法成功接球、回球出界或掛網,當把球打過去,馬上就可得到對手的立即回應。 👨⚕️ 外科醫生在做腫瘤摘除手術時,有明確的目標,透過儀器顯示患者生命徵象,若不小心割破動脈,馬上會獲得警示。
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⑤ 專注於眼前的事物,摒除一切雜念 (Concentration on the Task at Hand) |
在經歷 flow experience 的受訪人中,最常被提到的是,當你進入心流狀態 (flow state) 時,你會忘卻生活中一切不開心的是。因為你的專注力完全聚焦於手上的事物,沒有其他空隙接受不相關的資訊 (排除 disorder in consciousness 的干擾)。 🧗 一位熱衷攀岩的受訪者曾表示:當我專注攀岩時,memory input 好像被截斷。我只能記得 30 秒前發生的事情,以及下個 5 分鐘我要做什麼。在flow state,你會忘了時間流逝、專注於非常小部分的資訊。 🏃♂️ Edwin Moses (美國前田徑運動員,在1976年和1984年奧運會獲得400米跨欄金牌):當我在比賽時,心中需毫無雜念,將對手、時差、吃不慣的食物、睡不慣的床等各種問題,都摒除在外,就像它們從來不存在般。 專注 + 清楚的目標 + 立即的回饋 = 全心全力付出的 flow state。
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⑥ 覺得對自己的行動有掌控權 (The Paradox Of Control) |
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⑦ 忘我境界 (The Loss Of Self-consciousness) |
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⑧ ⏳ 專注到忘記時間 |
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autotelic 是從兩個希臘字衍生而來,auto 代表 self (自我),telic 代表 goal (目標)。autotelic 用來表示自我滿足的活動 (self-contained activity),是未預期未來可能會帶來的好處,光是做這件事情的本身就是獎勵。👨🏫 以學校老師為例,⛔ 讓學童未來變成好公民並不是 autotelic,✔️ 享受與學童間的互動才是 autotelic;⛔ 專注結果不是 autotelic,✔️ 享受過程才是 autotelic。
autotelic (自我內在滿足) | exotelic (外在滿足) |
享受過程 | 專注結果 |
專注內在 | 專注外在 |
內在獎賞 (intrinsic reward) | 外在誘因 (extrinsic incentive) |
✔️是 optimal experience | ⛔ 非 optimal experience |
👨⚕️ 醫生想透過手術讓患者恢復健康 | 💰 醫生想透過手術變富有、有名望 |
Flow experience 沒有絕對的好或壞,例如,被稱為原子彈之父 的 Robert Oppenheimer,醉心於核武研發,他享受研究的過程,最終研發出用於轟炸廣島與長崎的首批核武器,造成數十萬日本平民死亡。做為曼哈頓計劃的領導者, Oppenheimer 絕對稱得上為物理學做出傑出的貢獻,但是從另一個角度去思考,這也是人類的一場災難。Oppenheimer 曾說:「我成了死神,世界的毀滅者」,還曾在聯合大會上說到:「總統先生,我的雙手沾滿了鮮血。」之後他一直致力反對氫彈研製 (雖然沒能阻止)。
🌊 水可能帶來好處 / 壞處,可能是有用的 / 危險的。對於危險的來說,🏊♂️ 解方就是學習游泳、分辨暗流,讓你在炎熱的夏天能在海邊消暑,並起避免可能的危險。