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2021/11/04

[閱讀筆記] Flow: The Psychology of Optimal Experience - 第三章、樂趣與生活品質

 第三章、樂趣與生活品質 (Enjoyment And The Quality Of Life)

享樂與樂趣 (Pleasure and Enjoyment)︱樂趣的元素 (The Elements of Enjoyment)︱自成目標的經驗 (The Autotelic Experience)

  1. 改善生活品質的兩個主要策略:① 改變外在環境,以符合我們的目標;② 改變解讀外在環境的方式,以貼近我們的目標

說明

以安全感為例


  1. 上述兩個策略通常不會單獨使用,一開始似乎都會想改變外在條件,但是若無力改變,內心的不安全感又會湧上心頭。最重要的是,我們如何看待自己以及發生在我們身上的事 (how we feel about ourselves and about what happen to us)。要改善生活,就一定要改善體驗的品質

  2. 擁有財富、名聲、豪宅,無法讓你感到幸福。金錢可以增加或降低你的幸福感,端視於你如何使用。找出如何讓你的生活更加協調、更加滿意,才會是尋找幸福的有效方式;透過直接的路徑去追求象徵性的目標 (ex. 賺大錢),將無法追求到幸福。

  3. 不要執著於改變外在環境來切合自己永無止盡的欲望,老是想著要買名車、豪宅,那麼只會對自己的工作感到痛苦不堪,雖然經濟條件也會影響幸福感,但它並不是必要條件,不可能每個人都富可敵國。在吃飽喝足的狀況下,只要能控制意識,不讓欲望漫無目的地擴張,這樣就更貼近「幸福」了

  4. 《美國人的生活品質 The Quality of American Life》:「所有影響生活滿意度的因素中,一個人的經濟狀況是最不重要的。

  5. 「享樂」(enjoyment) 是指一個人意識上的資訊告訴他,生物需求或社會制約的期待已獲得滿足,美味的食物、舒適的沙發、好看的電影、性愛等,享樂能提供我們恢復平衡的經驗,讓意識保持秩序,但享樂也只能「維持」意識秩序,而不能「創造」秩序「樂趣 」(pleasure) 則具有向前發展的特性,會帶來新鮮感與成就感,勢均力敵的比賽、閱讀並獲得啟發或完成某個困難的工作皆是樂趣,這些經驗當下可能不如享樂愉快,可能伴隨著身體疼痛、精神耗盡等等,但事後回想起來便會是一種充滿樂趣的經驗,而且與享樂不同,我們從樂趣獲得了成長,換句話說:我們變得更複雜了。

  1. 構成樂趣 (pleasure) 的八個元素

① 從事一件稍微困難,但有機會成功的事 (A Challenge Activities That Requires Skills)

  • Edmund Burke (愛爾蘭裔的英國的政治家、作家、演說家、政治理論家和哲學家):與他人搏鬥可以增強我們的心智、磨練我們的技能。我們的對手也是我們的助手 (Wrestle with others can strengths our nerves, and sharpens our skills. Our antagonist is our helper)。

  • 投注精神能量 (Psychic Energy) + 具備適當的技能 = 獲得 pleasure

  • 🧗 以攀岩優勝美地國家公園 (Yosemite National Park) 酋長岩 (El Capitan) 為例

    • 😔 不具攀岩技能且對攀岩興趣缺缺的人,不覺得攀爬酋長岩是一件有趣的事情;

    • ☺️ 具備適當攀爬技能的愛好者,可以在攀爬酋長岩的過程,從心理與身體的挑戰中,獲得滿足與樂趣。

  • 🎾 以打網球為例

    • 😔 實力懸殊的比賽,強者會覺得比賽很無聊,弱者覺得很挫折;

    • ☺️ 實力相當的比賽,雙方可從中獲得樂趣。

  • 🎻 以拉小提琴為例

    • 😔 若樂譜難度過高,練習者會覺得焦慮與挫折;

    • ☺️ 若樂譜難度稍高,練習者可從中獲得成長與樂趣。

② 必須全神貫注地執行 (The Merging of Action and Awareness)

  • 當挑戰過高,自知沒有成功可能,就無法全神貫注;當毫無挑戰性,覺得必勝,也無法全神貫注。

  • 當面對的挑戰逼得使出渾身解數時,注意力(精神能量)就會完全被這個活動吸引,整個人投入其中,不會分心處理其他不相關的資訊,而因為完全投入,所有動作都是油然而生,人和事合而為一。

  • 最優體驗 (optimal experience),又稱為心流 (flow),是一種忘我的境界,一種忘我的工作熱忱心態,全心投入工作,忘記自我的存在

③ 有明確的目標 (Clear Goals)、④ 有立即的回饋 (Feedback)

  • 目標必須是有挑戰性的,你才會得到樂趣。例如,若你的目標是能活著,於是你就整個人癱在客廳的懶骨頭沙發,你可以得到享樂的感覺 (enjoyment),但無法帶給你樂趣 (pleasure);除此之外,在追求目標的同時,需有立即的回饋,讓你知道執行後的狀況。

  • 有挑戰性且不超過自身能力太多的目標 + 有立即的回饋 = 獲得心流

  • 🎾 網球選手有清楚的目標,讓對手無法成功接球、回球出界或掛網,當把球打過去,馬上就可得到對手的立即回應。

  • 👨‍⚕️ 外科醫生在做腫瘤摘除手術時,有明確的目標,透過儀器顯示患者生命徵象,若不小心割破動脈,馬上會獲得警示。

⑤ 專注於眼前的事物,摒除一切雜念 (Concentration on the Task at Hand)

  • 在經歷 flow experience 的受訪人中,最常被提到的是,當你進入心流狀態 (flow state) 時,你會忘卻生活中一切不開心的是。因為你的專注力完全聚焦於手上的事物,沒有其他空隙接受不相關的資訊 (排除 disorder in consciousness 的干擾)。

  • 🧗 一位熱衷攀岩的受訪者曾表示:當我專注攀岩時,memory input 好像被截斷。我只能記得 30 秒前發生的事情,以及下個 5 分鐘我要做什麼。在flow state,你會忘了時間流逝、專注於非常小部分的資訊

  • 🏃‍♂️ Edwin Moses (美國前田徑運動員,在1976年和1984年奧運會獲得400米跨欄金牌):當我在比賽時,心中需毫無雜念,將對手、時差、吃不慣的食物、睡不慣的床等各種問題,都摒除在外,就像它們從來不存在般

  • 專注 + 清楚的目標 + 立即的回饋 = 全心全力付出的 flow state

⑥ 覺得對自己的行動有掌控權 (The Paradox Of Control)

  • 真正帶給人們樂趣的不單是掌控感,而是在困難中握有掌控權的感覺,如果不捨棄外在常規的保護,就無法感受握有掌控權的感覺,只有在無法預知結果的狀況下,憑自己的力量去影響結果,才會知道是否握有主導權。

  • 🧗 帶來心流體驗的活動,都在引導著從事者發展足夠的技能,即使是攀岩這種危險的活動,都是在引導著攀岩者強化技能,讓失誤率趨近於零。

⑦ 忘我境界 (The Loss Of Self-consciousness)

  • 忘我境界是一種禪的感受,就像是在冥想一樣。你所有的精神意念全都集中到一點上。有時候,不刻意去想或刻意去做才是最正確的方法。事情就這麼發生了,你變得更專注了

  • 專注在自己身上這件事情消耗了我們大量的精神能量,它讓我們的日常生活中不斷感知到威脅,威脅一出,我們便要消耗精神判斷嚴重與否,並考慮接下來該如何面對。在 flow state 中,我們沒有餘力對自己審查 (self-scrutiny)。因為在令人愉快的活動 (flow experience) 中,有明確的目標、穩定的規則、與自身能力相當的挑戰,不會有餘力對自己緊迫盯人,唯一會帶來威脅的,就是我們手頭上這件事。以攀岩來說,攀岩者會全心投入攀岩的角色,有明確的登頂目標、一步一步往上攀爬,若未100%專心攀爬,可能會喪命。

⑧ ⏳ 專注到忘記時間

  • 在心流體驗中,你會忘記時間,覺得時間過得很快;當你不在心流體驗中,做著自己覺得很厭煩的事情時,就會覺得度日如年。

  • 在心流體驗中,我們對時間的感受與實際量測出來的絕對關係並不大,除非你從事的活動需要準確估算時間(例如外科手術),但除此之外,心流活動大多不需要這樣的時間觀念。


  1. autotelic 是從兩個希臘字衍生而來,auto 代表 self (自我),telic 代表 goal (目標)。autotelic 用來表示自我滿足的活動 (self-contained activity),是未預期未來可能會帶來的好處,光是做這件事情的本身就是獎勵。👨‍🏫 以學校老師為例,⛔ 讓學童未來變成好公民並不是 autotelic,✔️ 享受與學童間的互動才是 autotelic;⛔ 專注結果不是 autotelic,✔️ 享受過程才是 autotelic

autotelic (自我內在滿足)

exotelic (外在滿足)

享受過程

專注結果

專注內在

專注外在

內在獎賞 (intrinsic reward)

外在誘因 (extrinsic incentive)

✔️是 optimal experience

非 optimal experience

👨‍⚕️ 醫生想透過手術讓患者恢復健康

💰 醫生想透過手術變富有、有名望


  1. Flow experience 沒有絕對的好或壞,例如,被稱為原子彈之父 的 Robert Oppenheimer,醉心於核武研發,他享受研究的過程,最終研發出用於轟炸廣島與長崎的首批核武器,造成數十萬日本平民死亡。做為曼哈頓計劃的領導者, Oppenheimer 絕對稱得上為物理學做出傑出的貢獻,但是從另一個角度去思考,這也是人類的一場災難。Oppenheimer 曾說:「我成了死神,世界的毀滅者」,還曾在聯合大會上說到:「總統先生,我的雙手沾滿了鮮血。」之後他一直致力反對氫彈研製 (雖然沒能阻止)。

  2. 🌊 水可能帶來好處 / 壞處,可能是有用的 / 危險的。對於危險的來說,🏊‍♂️ 解方就是學習游泳、分辨暗流,讓你在炎熱的夏天能在海邊消暑,並起避免可能的危險。

2021/11/03

[閱讀筆記] Flow: The Psychology of Optimal Experience - 第二章、解析意識

 第二章、解析意識 (The Anatomy Of Consciousness)

意識的極限 (The Limits of Consciousness)︱精神能量 (Attention as Psychic Energy)︱進入自我 (Enter the Self)︱意識失序:精神熵 (Disorder in Consciousness: Psychic Entropy)︱意識秩序:心流 (Order in Consciousness: Flow)︱自我的複雜性與成長 (Complexity and the Growth of the Self)

  1. 人的本能 / 天性受基因所控制,人所發展出的意識 (consciousness),擁有改變基因指令的能力,成為更好的自己。

  1. 有意識地處理資訊 vs 無意識地處理資訊

  1. 當血糖過低,基因就會下指令,要人去找食物來果腹,這也是無意識的行為

  1. 圖靈測試 (turing test) 認為,想判斷某台電腦算不算具備心靈,做法是安排測試者同時和電腦及另一個真人溝通,而測試者不知道哪個是電腦、哪個是真人。測試者可以任意問問題、玩遊戲、辯論、甚至是調情,時間長短不限;然後再來判斷哪個是電腦、哪個是真人。如果測試者無法決定或根本選錯,就等於電腦通過了圖靈測試。(《Homo Deus: A Brief History of Tomorrow》)

  2. 在本質上,我們人類和大鼠、狗、海豚或黑猩猩,並沒有多大的差異之處。正如牠們,我們也沒有靈魂;也正如我們,牠們也有意識,有著充滿感覺和情感的複雜世界。當然,每隻動物都有自己獨特的特質與才能,而每個人也有自己獨特的天賦。如今人類完全主宰地球,並不是因為單一人類比單一黑猩猩或狼更聰明、或是手指更靈巧,而是地球上只有智人這個物種,能夠大規模而靈巧的合作。(《Homo Deus: A Brief History of Tomorrow》)

  3. 「意識」也相當於一個人現實體驗的主觀感受,同一件事物被不同的個體觀察,就會因為意識的不同而感受到不同的現實,最大眾的例子就是半杯水,樂觀的人解讀為還有半杯水、悲觀的人就會解讀為剩下半杯水。

  4. 人類神經系統處理能力是有極限的,因此如何篩選進入意識的資訊就至關重要,這決定了我們生命的內容與品質

  5. 依照個性不同,每個人的注意力 (attention) 會放在不同的地方。🎉 以參加 party 為例,性格外向的人 (extrovert) 會積極尋找及享受與他人互動、事業有成的人 (high achiever) 會尋找可能的商業合作機會、生性多疑的人 (paranoid) 會保持警戒與避開可能的危險。

  6. 產生注意力與否,會決定你是否有意識,會決定你是否會花費心力來產生回想、思考、感受、做決策等行為。注意力是提升我們生活品質的一個重要工具,注意力放在哪裡,就會覺得你變成怎麼樣的人

產生注意力與否,會決定你是否有意識

以開高速公路為例,會吸引你注意的只有駕駛行為特意的人或罕見車


  1. 那個理應掌控意識的「我」在哪?「我」其實就是意志的一部份。自我包含了每一件進到意識的資訊,更重要的是,「自我」代表了我們建立起來的「目標層級」。

  1. 「精神失序」是對意識造成負面影響的一大主力,痛苦、害怕、憤怒、恐懼和嫉妒等等都是,簡而言之,就是迫使我們把注意力用到不是目標的事物上的狀況。「精神失序」基本模式:外來資訊與個人意識中的目標出現衝突,依目標重要性和外來威脅嚴重性,挪用部分注意力去應付這個危險

  1. 外來資訊剛進入意識時,純粹是一項資訊,不帶正負面,是自我將資訊依個人利害加以詮釋後,才賦予它好壞評價,一個新資訊不是讓我們激動地面對威脅,就是讓我們的目標更加明確,也願意付出更多精神能量。

  1. 擁有心流體驗可以讓一個人發展出更剛強、有自信的自我,因為他們能比較順利地將精神能量用在他們選擇追求的目標上。在工作上有人達到心流狀態,努力超越自己,他甚至不需要外在的獎勵或稱讚,光是「知道自己擁有這樣的能力」就滿足了。

  1. 心流可以讓我們享受當下、建立自信心、發展自身獨特技能,對人類做出重大貢獻經歷心流之後,自我會變得比過去複雜,這種自我漸趨複雜的狀況稱為「成長」。複雜是「差異化 (differentiation)」 與「整合 (integration)」兩大心理程序所造成,需同時兼具,才能發展出自己的獨特性,並與他人協同合作:

差異化 (differentiation)

個體發展出獨特性,把自我與其他人區隔開來

整合 (integration)

個體超越自我,與他人協同合作

只重視差異化、不整合

個人主義,很高的個人成就,卻陷入過度自我中心的風險

只有整合、不重視差異化

有良好的人際關係與安全感,卻缺乏了個人的自主性、獨特性

2021/11/02

[閱讀筆記] Flow: The Psychology of Optimal Experience - 第一章、重新詮釋幸福

 第一章、重新詮釋幸福 (Happiness Revisited)

略爾說之 (Introduction)︱概觀 (Overview)︱不滿的根源 (The Roots of Discontent)︱文化的神話盾牌 (The Shields of Culture)︱改造經驗 (Reclaiming Experience)︱邁向自由之路 (Paths of Liberation)

  1. 亞里斯多德 (Aristotle, 384~322 B.C.) 說,人生的最終目標就是 eudaimonia,這個希臘文指的是「發揮自我潛能,過著幸福的人生,如同植物欣欣向榮」的狀態。如果你的心裡缺乏這個目標,世界只是漫無目的地轉動,不明白為何而做、為何而活,就會失去奮鬥的動力,渾渾噩噩度過一生。Aristotle 認為,人類之所以不同於萬物,是因為我們可以思考,並且理性地推論自己應該做些什麼。因此, 最適合人類的美好生活,應該是「善用思考和理性過生活」。(https://reurl.cc/gWm6qL)

  2. 幸福並不是我們可以憑意識去尋找的。「問問自己幸福嗎?」英國哲學家暨經濟學家約翰.史都華.彌爾(John Stuart Mill)說道,「一旦你花心思去想這件事,幸福就成過眼雲煙了。」唯有不管在順境或逆境,都全心投入生活的每一個細節中,我們才能感到幸福,打著燈直接尋找幸福,反而會遍尋不著

  3. 奧地利心理學家維克特.法蘭克爾(Viktor Frankl)在他的著作《活出意義來》(Man’s Search for Meaning)的前言中,用優美的文字寫下了他的總結:「別以成功為目標 ─ ―當你愈是針對它、以它為標的,就愈容易錯過它。成功,就像幸福一樣,不是追求而來的;它是一個人全心全意投入一件事,而忘卻自我的副產物。」

  4. 什麼是最貼近幸福的感受?對游泳選手來說,可能是盡全力創下紀錄那一刻;對於小提琴手,可能是練成了一段極困難的樂章時。掌控生命從來就不是件容易的事,每個人都有無數的機會可以挑戰並提升自己,有時候痛苦更是無法避免。但是長遠來看,這些經驗的累積可以產生一種駕馭感,或說是一種得以參與決定生命內容的感受,這大概就是我們可以想像最貼近幸福的感受了,這就是 optimal experience (最優體驗)

  5. 掌控生命從來就不是件容易的事,有時候痛苦更是無法避免。但是長遠來看,這些經驗的累積可以產生一種駕馭感 (sense of control),或說是一種得以參與決定生命內容的感受 (sense of participation),這大概就是我們可以想像最貼近幸福的感受了,這就是 optimal experience (最優體驗)。

  1. 彗星撞擊地球,僅是遵守宇宙法則;病毒攻擊莫札特致死,也只是一件稀鬆平常的生老病死。J. H. Holmes 曾說:宇宙並不是存心要跟我們作對,也不是不友善,它只是全然漠不關心而已 (The universe is not hostile, nor yet is it friendly. It is simply indifferent.)。

  2. 我們如何感受自己、能否從生活中感受到樂趣,完全端視於我們內心如何過濾與解讀每天所獲得的經驗。

  3. 現代科學觀動搖傳統人生觀,大家相信國家、領導人、法律,然而生活好像除了更好的享受,卻更空洞、缺乏寄託與意義;總是有更多的誘惑與慾望不斷摧毀好不容易獲得的滿足感,導致各種暴力犯罪與精神病等社會問題層出不窮。

  4. 在你所認識的人當中,有哪些人享受於他們現在所做的事情?有哪些人滿足於現在所做的事?有哪些人對於過去做的決策豪不後悔且對未來充滿信心?

  5. 人活著唯一的解脫與喜樂是,在生活中各種川流不息的體驗當中,找到樂趣及賦予這些經驗意義。「人該害怕的不是事物本身,而是自己看待事物的觀點」、「當外在事物讓你感到痛苦時,不是因為它讓你痛苦困擾,而是你這麼看待他們,你擁有推翻這些判斷的力量」。透過轉念,天堂與地獄就只有一線之隔

  6. 人常受控於本能 (instinct),也就是體內的基因 (gene),也難怪許多人沉溺於甜食、酒精、性愛,而無法自拔。若人毫無自覺,受基因所控制,人將變得脆弱且身陷危險。所做的行為並非根據個人的目標,向體內的基因設定 (programmed or misprogrammed) 投降

  7. 現代人容易放縱自己的天性,將「內心的感受」解讀為「自然的呼喚」,直覺成為了行動的最高準則,放棄了對自我意識的操控,難道荷爾蒙過剩而攻擊性強,我們就要視之為理所當然嗎?我們不能否定人性,但應當追求更好的自己

  8. 幸福很簡單 (但是不容易做到),就是認識你自己,掌握你的意識就可以決定你的生活品質,就可以掌握幸福。可以透過禁慾冥想,也可透過瑜珈與調節氣息來控制自己的雜念。

2021/11/01

[閱讀筆記] Flow: The Psychology of Optimal Experience - 前言

 前言 (Preface)

  1. 心流是一種全神貫注在自己所做之事之上的狀態。用武俠小說的語言來說,心流就是進入「無我狀態」,在這一狀態中,你忘記了時間,忘記了空間,忘記了自己,你只專注在你所做的,你感到身心合一、毫不費力。心流不只是「最佳表現」,更是「最優體驗」,甚至是「幸福的來源」。

  2. 當一位畫家在專注於畫畫時,他能透過心流發揮出自己最極致的表現,獲得突破;在一再的突破中戰勝了某種挑戰,並獲得成就感;在見證到自身的成長後,獲得意義與控制感;當感受到自己對人生有控制感、有意義後,產生幸福感。

  1. 本書目的:

  1. 章節論述重點

章節

重點

1 - 重新詮釋幸福

(Happiness Revisited)

  • 檢視一個人如何透過掌控內在生活,得到幸福的過程

2 - 解析心流意識

(The Anatomy Of Consciousness)

  • 認識意識是怎麼運作的,以及如何操控意識。

  • 只有了解主觀狀態是怎麼形成的,我們才有機會駕馭它們。

3 - 樂趣與生活品質

(Enjoyment And The Quality Of Life)

  • 改善生活品質兩個策略,一是改變外在環境,另一個是改變我們體驗外在環境的方式。

  • 內在經驗的最佳狀態,發生在意識擁有秩序 (consciousness in order) 的時候。想要達到這種境界,一個人必須將全部的注意力投注在一個符合現實的目標,而且自身技能與行動機會可以互相配合。

4 - 心流的條件

(The Conditions Of Flow)

  • 了解為什麼有些事情做起來就是比較有樂趣,就得先了解心流體驗的條件。

5 - 身體的心流

(The Body In Flow)

  • 一個人找到樂趣的途徑是沒有限量的,只要你懂得控制心靈,可以透過體能和感官技能來提升生活品質。

6 - 思想的心流

(The Flow Of Thought)

  • 生命的美好不全是由感官來的。有時候,我們接收訊息的挑戰不是感官,而是思考的能力,最後帶出來由內而發的美好體驗,舉例來說,也可以透過像是詩詞、哲學或是數學。

7 - 工作中的心流

(Work as Flow)

  • 探討工作如何引發心流,從書中作者進行研究案例解析,教導如何學習將工作轉換成製造心流的機會。一方面透過調整工作,讓它盡可能貼近心流活動的樣式,另一方面要調整個人,培養自得其樂的個性,學習尋找行動機會,重視自己的技能、設定可行的目標。

8 - 獨處和與他人相處的樂趣

(Enjoying Solitude and Other People)

  • 想辦法讓與父母、配偶、孩子和朋友間的相處,有更多的時間與樂趣。

9 - 翻轉渾沌

(Cheating Chaos)

  • 探究當遭逢逆境時如何度過難關,以及能夠自得其樂的人怎麼樣在一片混沌中製造秩序。

10 - 創造意義

(The Making of Meaning)

  • 如果可以在工作與情感上都找到樂趣,也懂得把每個挑戰都視為培養新技能的契機,可以重新獲得內在和諧,意義一致的人生主題,然而即使如此,還是無法確保可以擁有最優體驗。