- Accidental Adversaries (意外的競爭者) 是指,在初期,雙方都希望互相合作、結盟,謀取更高的共同利益,而非私利;但是過了一段時間,若有一方覺得,另一方只是在為自己的私利努力或是覺得好處都被對方拿走時,這樣的合作與結盟的效益就會降低、甚至合作關係崩壞。
- 改變 Accidental Adversaries (意外的競爭者) 的方法:
方法
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說明
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❶ 負起責任
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如果你察覺是你自己無意識的行為,導致另一方受傷,你就該負起責任,承認你所造成的意外後果
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❷ 為了避免未來再度發生,應建立防禦機制
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多與合作夥伴溝通,將你的個人計畫納入你的夥伴,並詢問他們的意見與回饋,避免真的施行後,對你的夥伴產生負面影響
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❸ 不要有對方要傷害你的先入為主的想法
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當你察覺你的夥伴的個人行為對你產生傷害,不要認為他們想要傷害你,他們的主要目標還是要改善效能
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❹ 合作雙方都該定義出他們的期望以及成功對雙方的意義
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你們的共同目標是什麼?當初為什麼要合作?有什麼行為是不能被接受的?並要假設不管雙方多麼小心,都有可能發生意外
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- 若你對一件事情的做法,覺得過去都是這樣做,所以現在就跟著繼續做、毫不質疑,你就已經落入 Success to the Successful 的系統陷阱。若你想要繼續保有競爭優勢,你就要努力超越過去的成就,要牢記:today’s maximum is yesterday’s minimum。
- Success to the Successful 的例子
- Success to the Successful Archetype
A
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B
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- 解決 Success to the Successful Archetype 的方法
方法
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說明
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❶ 了解 mental model 如何影響我們資源分配決策
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❷ 我們的目標是什麼?
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❸ 可否先做個實驗,分配資源給 B,來看是否有改善其績效,而非假定他會失敗
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❹ 重新思考資源分配
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- Escalation archetype 是源自於競爭雙方的不安全感。每個角色對另外一方感到不安全,想要控制或超越對方,這常見於經濟、政治、軍事等領域。通常 escalation 是一個零和遊戲。
- 若想解決 escalation 的問題,你必須先看清楚幾個重點
重點
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說明
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❶ 有哪些競爭變數?
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價格、政治優勢等
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❷ 主要參與者有誰?
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深陷價格戰的公司名稱、陷入軍備競賽的國家名稱、互打口水戰的參選人等
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❸ 有哪些地方受威脅?競爭者間試著保護什麼?
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商譽、安全、利潤等
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- 要避免零和遊戲的 escalation 的最好方式是,一開始就不要進入此狀況。當我們的 mental model 進入競爭模式,就沒有合作的空間了。然而,escalation archtype 是 all-or-nothing 的競爭,並非長久之計,只會兩敗俱傷。
- Escalation 的 mental model
Mental Model
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❶ 我們不能讓對手領先我們,如果他們贏了,我們就輸了
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❷ 如果我們的競爭者做了XXX,我們也要趕快跟著做
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❸ 如果我們競爭者的目標是某個有限資源,我們也要盡可能去搶奪
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- Escalation 也有好的一面,並非全是壞事
Positive
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Negative
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❶ 若 escalation 連結到完成一個正面的目標,就是正面的事情
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❶ 若 escalation 連結到完成一個負面的目標,就是負面的事情
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❷ 廠商間科技的進展、研發新藥或尋找癌症的治療方式,就是屬於正面
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❷ 冷戰期間,美國與蘇聯進行軍備競賽,就是屬於負面
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❸ 例如手機廠商間擁有無止盡的壓力,一直在思考下一代產品的科技躍進或比競爭者更快趕進技術限制。我們能夠使用越來越好的手機,都要感謝 escalaition dynamics。
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❸ 例如在冷戰期間,採用相互保證毀滅(Mutual Assured Destruction,簡稱M.A.D.機制)是一種「俱皆毀滅」性質的軍事戰略思想。是指對立的兩方中如果有一方全面使用核子武器則兩方都會被毀滅,被稱為「恐怖平衡」。這是根據戰略中的嚇阻理論:要避免有人使用強大武器就必需部署這樣的武器。此一策略實際上是一種納許均衡,雙方都要避免最糟且有可能會發生的結果-滅絕。
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❹ 又如選舉時,候選人互相抹黑、扒糞,這樣個過程讓整個選舉失焦、民眾也不知道其在特定議題的立場與理念為何,讓整個民主程序產生莫大的負面影響
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- 解決 Escalation (零和遊戲) 的方法
方法
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說明
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❶ 了解 escalation
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❷ 在此現狀下,我們的目標是什麼? 我們與互相競爭的另一方,是否有共同的目標?
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❸ 對於競爭者的挑戰,不要過度反應
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❹ 你是否想降低緩解現況?或與對方達成協議?
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- Drifting goal archetype 通常會有兩個 balancing loops,拉扯著目前的績效與目標績效之間的鴻溝
balancing loops
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說明
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❶ 下方的 balancing loop
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下方的 balancing loop 是矯正機制,當發現目前的績效與目標有差異時,必須採取矯正行動 (corrective action),提升實際績效
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❷ 上方的 balancing loop
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上方的 balancing loop 代表下修目標的壓力,覺得目標太過遠大,目前的績效已經夠好了 (good enough),應該把目標下修
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- 解決 drifting goal archetype 的方法
方法
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說明
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❶ 如何維持當初目標所設定的標準或盡可能地小幅度降低標準?是否有其他目標影響此目標的達成?
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❷ 當發現現有績效落後於目標時,應啟動矯正行動,並給予更多的關注與資源
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❸ 調降目標的壓力的 mental models 是什麼?
如何維持當初設定的目標水準?
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- 設定不切實際的目標、讓調降目標壓力主宰系統,都會進入 Drift to Low Performance 此惡性循環,讓標準輕易地不斷地降低。溝通、務實地分析與互相協助,是打破惡性循環的重要步驟。
- 企業成長碰到限制 (高原期),問題常源自於過度專注成長、而非排除限制。若企業內部未妥善處理限制、採取行動,企業外部就會處理你,例如客戶、競爭者與供應商透過不購買、擊潰與不販售等行為來解決你。
- 若要避免陷入 Growth and Underinvestment Archetype,記得要用全新的觀點來看待事情,不要依賴過去的績效評量標準與決策方式。在你每次做決策時,都把你的產品當成新產品看待。
- Growth and Underinvestment 是 Limits to Success 與 Drifting to Low Performance 的混合體。我們很自然地會將注意力放在成長,當成長速度減緩,就會想加大對成長引擎的投資,希望能夠產生如之前發展初期的成長速率。然而,這樣將大量資源投注於支援成長 (growth-supporting) 上 (投資現在),失去了持續創新的動能 (投資未來)。
- Growth and Underinvestment Archetype
loops
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說明
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❶ R1 (Reinforcing loop)
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❷ B2 (Balancing loop)
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❸ B3 (Balancing loop)
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❹ B4 (Balancing loop)
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- 解決 Growth and Underinvestment 的方法
方法
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說明
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❶ 找出成長的限制,特別是 capacity
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❷ 當 capacity 就緒前,不要做出任何 growthing action
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❸ 在真正需求投資前,先行投資
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❹ Hold the vision
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❺ 驅動投資決策的 mental model
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