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2020/06/02

[閱讀筆記] Learn to Think in Systems (7/7)

  1. 在真實世界,你該注意:
    1. 有些時候,另外一個 archetype 才是你真正的解答,而非你一開始所想到的 archetype;
    2. 有些時候,一個問題是受到多個 archetypes 的影響;
    3. 有些時候,你必須用不同的方式來定義問題,才能獲得正確的解答;
    4. 有些時候,你必須先後退一步,先找出 reinforcing 與 balacning loop,繪製出系統結構,最後才看此問題歸屬於哪一種 system archetype;
    5. 若你感到迷惘,回到 Archetype Family Tree 來看看你身處何處。
  2. 當你已決定好是哪種 archetype,你應:
    1. 繪製基本系統圖形 (包含關鍵的 loops) 來看清系統動態性,從這張圖來描述故事;
    2. 當基本系統圖形繪製完成後,為了捕捉故事的複雜度,盡可能加上重要的變數;
    3. 很少有一個故事只歸屬於某一個 archetype。大部分的事件會在進展過程中,改變行為與 archetype。不同的觀點,可能會產生不同的 archetypes。從你夥伴的觀點,可能是 Accidental Adversaries Archetype;從你的觀點,可能是 Success to the Successful Archetype。如果你想了解整個 big picture,必須了解系統的複雜度與不同的利害關係人的角度。
    4. 不要逼迫你 100% 正確使用這些 archetypes,除非這是你的工作。對一般人來說,archetype 扮演在大腦模擬系統運作的過程。
    5. 有時候,沒有繪製圖形也能夠了解故事的動態性。本書的基本圖形重點在於協助你看出系統中的系統結構與其義涵。一般來說,archetype templates 可以協助你快速進入複雜思考流程,繪製圖形可以協助你分析問題,若有需要的話,可以增加變數與連結
  3. System trap 彙整
System Archetypes
Description
Fixes that backfire
(短視近利)
  • 某個解決方法,在短期可以收到好效果,但是對於長期來說,反而會是個適得其反的壞方法。
  • 例如,當你胃痛的時候就吃胃藥,可以看到立竿見影的效果;但是,此舉會延誤你去看醫生的時機,當胃藥已無法解決你的胃痛才去看醫生時,可能已經為時已晚。
Shifting the burden
(頭痛醫頭、腳痛醫腳)
  • 沒有找到根本原因,徹底解決問題,而是將問題塞到另外一個地方,導致問題跑來跑去,你反而需要花費更多的時間、心力來控制這個問題。
  • 例如,頭痛醫頭,腳痛醫腳,沒有找出病因,對症下藥。
Limits to success
(成長限制)
  • 為了繼續成長,每年都要花費更大的資源與力氣來維持成長,最終都會因為無法跟上成長所需的資源與力氣而中斷。
  • 成長是有限制的,你應該提前做好準備,找出可能會阻礙成長的絆腳石與威脅,在其真正造成危害前,盡早解決
Tragedy of the commons
(公共資源的悲劇)
  • 公共資源是大家所共同擁有且是有限的,若過度使用,反而會造成資源用罄,大家都沒得使用。例如,美麗的國家公園會吸引觀光客,替國家公園帶來收入,但是若未做人數限制,人潮將會摧毀國家公園的天然美景
  • 可透過規範公共資源的使用方式,來約束公共資源的使用,例如道路資源是大家共用的,透過紅綠燈來決定誰先行。
Accidental Adversaries
(意外的競爭者)
  • 其中一方因為無意的行為,損害另外一方的利益,導致彼此變成競爭對手。
Success to the successful
(贏者全拿)
  • 贏者從中獲得系統性報酬,由於 reinforcing feedback loop 的強化,讓贏者在未來更容易獲勝,這就陷入贏者全拿的系統陷阱。
  • 例如,奧運金牌選手,可以獲得更多的贊助、裝備、營養補給與教練,使其未來的競賽更容易成功
Escalation
(競爭升級)
  • 當兩個或兩個以上的競爭者,不斷地要贏過對方,競爭程度會越來越強烈,直到其中一方倒下。例如,冷戰時期,美俄的軍備競賽。
  • 你應找出競爭升級的結構 (escalation structure),找出停止繼續競爭升級的方法,或於第一時間就阻止
Drifting goals or goal erosion
(目標侵蝕)
  • 這在組織相當常見,倘若當初設定的目標無法達成時,就開始降低目標的標準。
  • 將績效標準設定為絕對的標準,甚至設定更高的標準來強化最佳的績效標準,避免受到壞影響,因而降低標準
Growth and underinvestment
(忽視潛在成長機會)
  • 若需求超過供給,績效會受到影響,最終會導致需求降低。若趨勢持續,最終會因為認為需求降低,導致不予投資。
  • 潛在的成長永遠無法達成,因為沒有足夠的證據證明,就不做投資。決策者的投資計畫應該有清楚的觀點,而非仰賴舊資料與舊趨勢


  1. System trap 注意事項 / 解決方式彙整

System trap
注意事項 / 解決方式
Fixes that backfire
(短視近利)
❶ 找出問題的徵狀,但是不要立即將其當成解決問題的目標
❷ 有哪些未預期的結果?
❸ 有些 loops 會產生問題的徵狀
❹ 尋找高槓桿干預點
Shifting the burden
(頭痛醫頭、腳痛醫腳)
❶ 確認目標與願景
❷ 確認依賴 quick fix 的 mental model
❸ 思考如何降低對 quick fix 的依賴度
❹ 若因為時間緊迫,被迫採用 quick fix,選擇較少副作用的 quick fix
❺ 當施行 quick fix 後,思考如何降低其產生的副作用
❻ 試著平衡短期與長期的解決方式,意即將 real problem 與 symptom 做連結
❼ 尋找平衡 short-term 與 long-term 解決方案的方法,代表建立 symptom 與 fundamental issue 的連結,要注意所發現的 fundamental issue 是不是另一個 symptom;如果是的話,就要往下探究
Limits to success
(成長限制)
❶ 改變想法 (mentality)
❷ 儘早找出可能的限制因素
❸ 評估限制因素所會產生的影響
❹ 快速成長到一定程度後,一定會進入高原期,你就該調整原始的目標,從高速成長改成維持一定的成長率
❺ 面對成長速率趨緩的狀況,思考可以導入哪些矯正措施,讓你的成長能維持在一定的速率
❻ 思考導入哪些 balancing mechanisms ,避免進入惡性循環
Tragedy of the commons
(公共資源的悲劇)
❶ 教育與告誡民眾
❷ 公有資源私有化
❸ 規範與懲罰
Accidental Adversaries
(意外的競爭者)
❶ 負起責任
❷ 為了避免未來再度發生,應建立防禦機制
❸ 不要有對方要傷害你的先入為主的想法
❹ 合作雙方都該定義出他們的期望以及成功對雙方的意義
Success to the successful
(贏者全拿)
❶ 了解 mental model 如何影響我們資源分配決策
❷ 我們的目標是什麼?
❸ 可否先做個實驗,分配資源給 B,來看是否有改善其績效,而非假定他會失敗
❹ 重新思考資源分配
Escalation
(競爭升級)
❶ 了解 escalation
❷ 在此現狀下,我們的目標是什麼? 我們與互相競爭的另一方,是否有共同的目標?
❸ 對於競爭者的挑戰,不要過度反應
❹ 你是否想降低緩解現況?或與對方達成協議?
Drifting goals or goal erosion
(目標侵蝕)
❶ 如何維持當初目標所設定的標準或盡可能地小幅度降低標準?是否有其他目標影響此目標的達成?
❷ 當發現現有績效落後於目標時,應啟動矯正行動,並給予更多的關注與資源
❸ 調降目標的壓力的 mental models 是什麼?
如何維持當初設定的目標水準?
Growth and underinvestment
(忽視潛在成長機會)
❶ 找出成長的限制,特別是 capacity
❷ 當 capacity 就緒前,不要做出任何 growthing action
❸ 在真正需求投資前,先行投資
❹ Hold the vision
❺ 驅動投資決策的 mental model

2020/06/01

[閱讀筆記] Learn to Think in Systems (6/7)

  1. Accidental Adversaries (意外的競爭者) 是指,在初期,雙方都希望互相合作、結盟,謀取更高的共同利益,而非私利;但是過了一段時間,若有一方覺得,另一方只是在為自己的私利努力或是覺得好處都被對方拿走時,這樣的合作與結盟的效益就會降低、甚至合作關係崩壞。
  2. 改變 Accidental Adversaries (意外的競爭者) 的方法:
方法
說明
❶ 負起責任
如果你察覺是你自己無意識的行為,導致另一方受傷,你就該負起責任,承認你所造成的意外後果
❷ 為了避免未來再度發生,應建立防禦機制
多與合作夥伴溝通,將你的個人計畫納入你的夥伴,並詢問他們的意見與回饋,避免真的施行後,對你的夥伴產生負面影響
❸ 不要有對方要傷害你的先入為主的想法
當你察覺你的夥伴的個人行為對你產生傷害,不要認為他們想要傷害你,他們的主要目標還是要改善效能
❹ 合作雙方都該定義出他們的期望以及成功對雙方的意義
你們的共同目標是什麼?當初為什麼要合作?有什麼行為是不能被接受的?並要假設不管雙方多麼小心,都有可能發生意外


  1. 若你對一件事情的做法,覺得過去都是這樣做,所以現在就跟著繼續做、毫不質疑,你就已經落入 Success to the Successful 的系統陷阱。若你想要繼續保有競爭優勢,你就要努力超越過去的成就,要牢記:today’s maximum is yesterday’s minimum。
  2. Success to the Successful 的例子
  3. Success to the Successful Archetype 
A
  • 一開始獲勝,因此獲得更多資源分配
  • 因為更多的資源的挹注,導致 A 更容易獲得成功,形成正向循環 (virtuous cycle)
  • 因為看起來比較成功,所以較容易爭取到資源
B
  • 一開始落敗,導致獲得較少的資源分配
  • 由於資源分配有限,導致其未來更難獲得成功,因此獲得更少的資源分配,形成負面循環 (vicious cycle)
  1. 解決 Success to the Successful Archetype 的方法
方法
說明
❶ 了解 mental model 如何影響我們資源分配決策
  • 不要認為某一方看起來比較成功,就成為分配較多資源的理由。看起來比較成功的一方,其潛力與實際成就,未必是相同的。
  • 例如在面試中,較會吹噓自己技能的應徵者,相較於誠實說明自己技能程度的人,擁有較高機率被錄取
❷ 我們的目標是什麼?
  • 應定義清楚的目標,並讓大家承諾,努力達成目標。
❸ 可否先做個實驗,分配資源給 B,來看是否有改善其績效,而非假定他會失敗
  • 應謹慎分析,其中一方的成功,是否會造成另外一方的失敗;也要考慮其中一方的成功,是否會影響成功的一方
  • 應仔細分析資料,根據各方的資源需求,以及要成功達成目標所需的資源進行分配
❹ 重新思考資源分配
  • 思考如何建立一個防禦性例行規範 (defensive routine),避免我們假定其中一方天生就是比另外一方好
  • 剔除不必要的競爭與比較,調整資源配置
  1. Escalation archetype 是源自於競爭雙方的不安全感。每個角色對另外一方感到不安全,想要控制或超越對方,這常見於經濟、政治、軍事等領域。通常 escalation 是一個零和遊戲。
  2. 若想解決 escalation 的問題,你必須先看清楚幾個重點
重點
說明
❶ 有哪些競爭變數?
價格、政治優勢等
❷ 主要參與者有誰?
深陷價格戰的公司名稱、陷入軍備競賽的國家名稱、互打口水戰的參選人等
❸ 有哪些地方受威脅?競爭者間試著保護什麼?
商譽、安全、利潤等


  1. 要避免零和遊戲的 escalation 的最好方式是,一開始就不要進入此狀況。當我們的 mental model 進入競爭模式,就沒有合作的空間了。然而,escalation archtype 是 all-or-nothing 的競爭,並非長久之計,只會兩敗俱傷。
  2. Escalation 的 mental model


Mental Model
❶ 我們不能讓對手領先我們,如果他們贏了,我們就輸了
❷ 如果我們的競爭者做了XXX,我們也要趕快跟著做
❸ 如果我們競爭者的目標是某個有限資源,我們也要盡可能去搶奪


  1. Escalation 也有好的一面,並非全是壞事
Positive
Negative
❶ 若 escalation 連結到完成一個正面的目標,就是正面的事情
❶ 若 escalation 連結到完成一個負面的目標,就是負面的事情
❷ 廠商間科技的進展、研發新藥或尋找癌症的治療方式,就是屬於正面
❷ 冷戰期間,美國與蘇聯進行軍備競賽,就是屬於負面
❸ 例如手機廠商間擁有無止盡的壓力,一直在思考下一代產品的科技躍進或比競爭者更快趕進技術限制。我們能夠使用越來越好的手機,都要感謝 escalaition dynamics。
❸ 例如在冷戰期間,採用相互保證毀滅(Mutual Assured Destruction,簡稱M.A.D.機制)是一種「俱皆毀滅」性質的軍事戰略思想。是指對立的兩方中如果有一方全面使用核子武器則兩方都會被毀滅,被稱為「恐怖平衡」。這是根據戰略中的嚇阻理論:要避免有人使用強大武器就必需部署這樣的武器。此一策略實際上是一種納許均衡,雙方都要避免最糟且有可能會發生的結果-滅絕。
❹ 又如選舉時,候選人互相抹黑、扒糞,這樣個過程讓整個選舉失焦、民眾也不知道其在特定議題的立場與理念為何,讓整個民主程序產生莫大的負面影響


  1. 解決 Escalation (零和遊戲) 的方法
方法
說明
❶ 了解 escalation
  • 對於 escalation,你的想法為何?
  • 這是否是一個零和遊戲 (zero-sum game)?對於雙方都是兩敗俱傷的下場
❷ 在此現狀下,我們的目標是什麼? 我們與互相競爭的另一方,是否有共同的目標?
  • 思考一下,若我們從這個零和遊戲中跳脫,會發生什麼事情
❸ 對於競爭者的挑戰,不要過度反應
  • 如何讓雙方都達成目標?你的目標是什麼?
  • 打敗對方是最重要的事情嗎?如果是,你是否可以重新聚焦於你的目標
❹ 你是否想降低緩解現況?或與對方達成協議?
  • 使用 balancing loops 來控制 reinforcing loops,避免雙方衝突不斷升高
  • 你應儘早發現是否有 escalation 的狀況發生,並盡快再造成傷害前,找方法脫離 escalation loop


  1. Drifting goal archetype 通常會有兩個 balancing loops,拉扯著目前的績效與目標績效之間的鴻溝
balancing loops
說明
❶ 下方的 balancing loop
下方的 balancing loop 是矯正機制,當發現目前的績效與目標有差異時,必須採取矯正行動 (corrective action),提升實際績效
❷ 上方的 balancing loop
上方的 balancing loop 代表下修目標的壓力,覺得目標太過遠大,目前的績效已經夠好了 (good enough),應該把目標下修


  1. 解決 drifting goal archetype 的方法
方法
說明
❶ 如何維持當初目標所設定的標準或盡可能地小幅度降低標準?是否有其他目標影響此目標的達成?
  • 好高騖遠的目標,會讓員工因為沒有足夠的資源與耐力來達成目標。員工會因為不切實際的目標感到挫折,失去工作的熱情與朝目標前進的動力。
  • 因此,透過外部權威機構來建立客觀的績效評量標準 (即 benchmark) ,可以修正此問題。
❷ 當發現現有績效落後於目標時,應啟動矯正行動,並給予更多的關注與資源
  • 將與達成目標相關的眾人聚集起來,分享彼此的期望、想法與熱情,可以幫助大家保持投入與維持正軌。透過此方式,讓大家了解到,不是只有你落後於當初設定的目標,大家會一起努力。
  • 激勵大家達成目標的方法,應該要用獎賞、而非懲罰。
❸ 調降目標的壓力的 mental models 是什麼?
如何維持當初設定的目標水準?
  • 為危機與災難準備,是目標設定流程 (goal-setting process) 的一部分。在商場上,我們無法預期線性成長 (linear growth)。當預期的災難來臨,我們可以拿出預想的方法來維持目標,或是盡可能地小幅度降低目標。
  • 我們要思考如何快速分配資源給矯正行動。並要思考是否需要新的矯正行動來解決現行低績效表現的問題。是否有其他 competing goals 導致此結果?是否能將這兩個目標合而為一?


  1. 設定不切實際的目標、讓調降目標壓力主宰系統,都會進入 Drift to Low Performance 此惡性循環,讓標準輕易地不斷地降低。溝通、務實地分析與互相協助,是打破惡性循環的重要步驟。
  2. 企業成長碰到限制 (高原期),問題常源自於過度專注成長、而非排除限制。若企業內部未妥善處理限制、採取行動,企業外部就會處理你,例如客戶、競爭者與供應商透過不購買、擊潰與不販售等行為來解決你。
  3. 若要避免陷入 Growth and Underinvestment Archetype,記得要用全新的觀點來看待事情,不要依賴過去的績效評量標準與決策方式。在你每次做決策時,都把你的產品當成新產品看待。
  4. Growth and Underinvestment 是 Limits to Success 與 Drifting to Low Performance 的混合體。我們很自然地會將注意力放在成長,當成長速度減緩,就會想加大對成長引擎的投資,希望能夠產生如之前發展初期的成長速率。然而,這樣將大量資源投注於支援成長 (growth-supporting) 上 (投資現在),失去了持續創新的動能 (投資未來)
  5. Growth and Underinvestment Archetype
loops
說明
❶ R1 (Reinforcing loop)
  • 發展初期的快速成長階段
❷ B2 (Balancing loop)
  • 過一段時間,成長因為受到某些條件限制,成長速度開始趨緩 [Limits to Success Archetype]
  • 限制可能是 demand vs. capacity,也就是成長的速度超乎預期,無法負荷
  • 由於商品供不應求,導致客戶跑去購買競爭者的商品,進入 B3
❸ B3 (Balancing loop)
  • 擴增產能未必能馬上看到結果 (delays)
❹ B4 (Balancing loop)
  • 若擴增產能與實際績效表現的延遲太久,就會陷入 Drifting Goals。
  • 與其等待 B3 此矯正行為產生結果,決策整可能會重新分析所訂定的績效標準,並根據現況修改投資決策。產品的發展也會因此進一步下滑


  1. 解決 Growth and Underinvestment 的方法

方法
說明
❶ 找出成長的限制,特別是 capacity
  • 先找出成長的限制在哪裡,不要只想到投入更多的資源與人力,追求成長
❷ 當 capacity 就緒前,不要做出任何 growthing action
  • Capacity 包含員工實際的能力、更多的人力 (manpower) 等,必須要再更多需求壓力出現前,都必須要先就緒。
❸ 在真正需求投資前,先行投資
  • 想要求回報,就要投資 (it takes money to make money)。
  • 要儘早讓你的 capacity 就緒,才能面對成長限制的挑戰
❹ Hold the vision
  • 不要因為績效落後,就當成調降標準、不繼續投資的理由。
  • 仰賴真實資料與外部專家來協助你,找出真正問題
❺ 驅動投資決策的 mental model
  • 在商場上,成長、限制、投資與績效衡量標準,都需進行策略性思考。
  • 你必須了解與知曉企業內外狀況,否則你就會被這個市場、競爭或你的客戶活生生吃掉。