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2022/04/02

【閱讀筆記】The Infinite Game - ㊀ Finite and Infinite Games (有限賽局 vs. 無限賽局)

 跳脫勝負、平手、僵局之外,看懂自己身處的賽局,才能選對策略、創造最大價值

  1. finite games (有限賽局)

  1. infinite games (無限賽局):no finish lines and no winners。

  1. 求職是一種 finite game,我們必須打敗其他候選者,才能獲得特定公司的 offer,但我們無法說,我們獲得職場贏家 (winner of career) 的頭銜;一個國家可以擁有較多的土地、較大的政經影響力,但沒有所謂贏得全球政治 (winning global politics) 這種頭銜。所有事物都是一個旅程,並非事件 (All these things are journeys, not events)

  2. finite mindset 處理 infinite game vs. infinite mindset 處理 finite game

😟 finite mindset 處理 infinite game

☺️ infinite mindset 處理 finite game 


  1. 在商場中,也是一種 infinite game。要在商場此 infinite game 成功,意味著要先放下誰是贏家或是誰是最好的思維,你必須思考如何建構強韌、健康、能延續數個世代的組織,眼光是長遠的、不是短視的

  1. Infinite game mindset 的應用 《97 Things Every Programmer Should Know》

🧹 童子軍規則

童子軍有一條規則:『每次離開營區時,都要讓它比剛到的時候更乾淨』。也就是說,如果你發現環境髒亂,不管是誰造成的,你都要把它打掃乾淨,留給下一批露營者有更好的環境

💻 將童子軍規則運用於程式設計

以程式設計來說,你不必在 check in 前讓每個模組盡善盡美,只要讓它比當初 check out 時好一點即可,例如:rename 過長的變數名稱、refactor 過長的 method 等。開發團隊要互相幫助,互相清理程式碼。團隊成員遵循童子軍規則,不只是為自己


  1. 不同 mindset 的 leader 所產生的差異

Finited mindset leader

Infinited mindset leader

欲從他們的員工、客戶與利害關係人身上獲得某事物,以達成某目標

確保員工、客戶與利害關係人仍願意持續貢獻他們的努力、錢包與投資

設計客戶會買單的產品,讓企業獲利

設計客戶想買單的產品,讓客戶受益

會問 What’s best for me? 

會問 What’s best for us? 會重視決策對個人、社群、經濟、國家、全球,所產生的 ripple effect

討厭驚喜、混亂、無法預測、失去控制、恐懼增加失敗機率

期待與準備迎接驚喜、擁抱自由、對於競賽的各種可能性抱持開放態度

專注於新科技如何挑戰現有商業模式

專注於如何預見新科技如何應用在我們的日常生活

專注於打敗對手

專注於讓今天的自己勝過昨天的自己

追求穩定 (stable)、遠離風險

追求強韌 (resilient)、永續經營

短視的、think in quarters

長遠的、think in generations

專注於已知的要素 (ex. 獲利、市佔率、股價等),關注與模仿對手的作為

專注於探索未知的可能性

運用獲利與股價來展現自己對公司的價值

運用自己的職涯來強化企業的長期價值

因過度追求績效、KPI,導致團隊失和、互相攻訐,甚至做出不道德的行為

團隊互相協助、共存共榮


  1. 在越戰中,北越與美軍報持完全相反的 mindset,北越抱持 infinite mindset、為了繼續生存而戰,美軍保持 finite mindset、為了盡快擊敗北越而戰。

  1. 現今 Wall Street 擁抱 finite-minded leadership,在商學院 (business schools) 也是如此。根據 McKinsey 的研究,S&P 500 企業的平均壽命,已經從 1950 年代的 61 年,到現在變成不到 18 年。現代的企業都過度專注於達成短期目標,卻忘了企業活得越久,越可能達成其所有目標

  2. 在決定如何領導前,我們需考慮三個因素

factors

  1. 我們無法決定此賽局是 finite 或 infinite

  2. 我們可以決定是否要加入此賽局

  3. 我們可以決定要以 finite 或 infinite mindset 來玩此賽局

可同時進行 finte game 與 infinite game 

Finite game 可包含於 infinite game 中,以維持身體健康此賽局為例,我們可以設定健身目標,讓自己擁有六塊肌、打敗其他人;也可同時保持規律運動、充足睡眠、均衡飲食等,讓自己維持身體健康、肌肉持續成長與茁壯。


  1. 採用 infinite mindset,需遵循以下五個必備的實踐

Essential practices

  1. 推動崇高的信念 (Advance a Just Cause)

  2. 建立彼此信任的團隊 (Build Trusting Teams)

  3. 研究你的可敬的對手 (Study your Worthy Rivals)

  4. 為攸關存亡的應變做準備 (Prepare for Existential Flexibility)

  5. 展現領導的勇氣 (Demonstrate the Course to Lead)


  1. 沉溺於獎勵的追逐,而非獎勵本身,是個惡性循環。如同吸食毒品般,對多巴胺 (dopamine) 的感覺日益鈍化,需要大腦釋放更多多巴胺 (dopamine)。追逐 finite game 獎盃的過程,就是受到大腦影響,希望擁有更多多巴胺,我們必須努力抗拒這種誘惑。《The Passion Paradox

2022/04/01

【閱讀筆記】The Infinite Game - Preface - Winning (前言 怎樣才算勝利?)

 

  1. 越戰是美國人心中永遠的痛,不過沒有保住越南的美軍,真的輸給北越嗎?美軍幾乎在每場戰役獲得勝利,,所以美國越戰老兵從來不認為自己是戰敗者。更何況回顧過去 10 年來美國和北越之間的軍事衝突,美軍的死亡人數為 6 萬人,越南人民軍和南越民族解放陣線的死亡人數則達 85 萬人,又怎能讓越戰老兵承認自己失敗?(https://reurl.cc/mvK0al)

  2. 直到今天,還是有 80% 的美軍越戰老兵堅稱美國沒有輸掉越戰,而且並不後悔自己當年為了保衛南越而戰。畢竟,你要如何幾乎打贏每場戰爭、消滅敵人,到頭來卻輸到這場戰役?這樣,怎樣才算勝利?

  3. 作者開宗明義說道說:「我寫這本書不是為了改變那些固守現狀的人,而是想號召那些準備好挑戰現況的人,為了創造一個能真正滿足人類最深層需求的新世界:感到安全、為比自己更大的事物貢獻力量,並且養活自己和家人。一個對個人、企業、社群和全人類都帶來最大利益的新世界。」

  4. 無限賽局不講輸贏,只有領先與落後,存活與淘汰。終極目標不再是打敗別人,而是如何不斷讓自己更好、更進步、每一天醒來都充滿動力前進

  5. 美國人 (Emily) 與法國同事 Luke,對於工作的不同看法 《Emily in Paris

👨 Luke

I think America has the wrong balance



You live for work 

(你為工作而活)



We work for live 

(我們是為生活而工作)





I enjoy my work and accomplishment, it make me happy

👩 Emily

👨 Luke

Work make you happy?



Maybe you don't know what it is to be happy.



2022/03/07

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊆ Myth Provokes Explanation but Accepts None of It (錯誤觀念引發解釋,但不接受任何解釋)

 

  1. 人類社會的成形,已經從歷史告訴我們,就是我們自己不斷去制定規則、改變規則,然後把一群又一群的人給限制住。

  1. 解釋會建立秩序與可預測性,成功的解釋會建立我們的知識。解釋的目的是要打敗對手,是一種對抗性,唯有讓對方意識到自己的錯誤,改變想法,解釋才算成功。當戰勝對手後,你所解釋的事情就會變成不再被挑戰的知識。

Explanation (解釋)

原本的解釋:地心說

新的解釋:日心說

 (挑戰既有解釋)


  1. 擴音喇叭 (loudspeaker) 與鐘 (bell) 都可以產生聲音,前者著重於放大音量、蓋過對方、使對方沉默;後者著重於產生共鳴、使人聆聽。

  1. Infinite players 在任何故事中,都不是嚴肅的演員 (serious actors),而是快樂的詩人 (joyful poets);infinite players 的故事,沒有盡頭,一直持續著。

  2. 人類社會很容易深陷 finite game 的泥沼,或被囚禁於 finite game 而不自知,例如:戰爭、專制、環境汙染、以牙還牙、對疾病和死亡的恐懼等,都是 finite game 的產物。

  3. 當我們出生、受教育、受到這社會的期待和規範的時候,都是活在一個現代社會的劇本裡 (theatrical / finite game),但一本劇本就只有幾位主角,大多數人都只是配角。你可以同時在自己主導的「戲劇裡 (dramatic)」,扮演「主角」;在別人主導的「劇本裡 (theatrical)」,擔任「配角」

  1. 無限遊戲是沒有資格論的,你可以隨時進入與離開。在生命的無限賽局裡,你只能有一個選擇 (i.e. 服務目標),你的會是什麼?希望你能找到自己的服務目標、規則與自導的戲劇劇本。

2022/03/06

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊅ We Control Nature for Societal Reasons (我們出于社會原因而控制大自然)

 

  1. 掌控 Nature 的目的在於要達成某種社會結果 (societal outcomes)

  1. 對 Nature 的兩種不同態度

充滿敵意

學會與 Nature 合作

試圖戰勝 Nature,將 Nature 視為 machine

學會自我規範、適應 Nature 秩序,將 Nature 視為需被照顧與澆灌的 garden

💣 物理學家所研發的核彈,是機械性的,是可計算的因果序列的應用。

🌳🌻 設計一種能適應 Nature 的文化,是一種 horizontal activity,與 Nature 共存共榮。

🍎 果園就是將 Nature 視為 machine,乍看之下結實累累,但其並非鼓勵 Nature 的自然生長,是對 Nature 的開發與利用

Garden 會包含 machine,如同 infinite game 會包含 finite game,以此心態,machine 是以服務 garden 為目的

外力驅動,例如用肥料、除草劑,,提供成長所需燃料。

是自然生長、自發性的。生命力無法被給予,只能被發現 (Vitality cannot be given, ony found)。

使用農藥來殺死害蟲,阻礙某些生命體的自然生長,這是違反 Nature

我們無法改變 Nature order,應改變自己,適應大自然的秩序


  1. 大自然既不混亂,也不井然有序。混亂與秩序描述我們對 Nature 的文化體驗 (culture experience)。一場颶風、瘟疫或人口過剩,同時摧毀人類對文明的期待,也遵從另一群人的預期。對前者來說, Nature 是混亂的;對後者來說,Nature 是有序的。

  2. Nature 是無差別性的 (indifference),當你刻意改變 Nature,砍伐數萬年才能產生的熱帶雨林,接下來就是面臨土地沙漠化的問題,且對此問題束手無策。沙漠是自然的、雨林也是自然的,Nature 對其毫無差別性。

  1. 我們希望透過 machine 來提升自己的力量、自由度,並對抗 Nature,這其實是在降低自己的力量、捨棄自主性、讓自己變成 machine。我們使用機器在對抗自我 (we use machines against ourselves)

  1. 藍領與白領階級都在抱怨機械化的工作環境,對自己的工作感到乏味至極。把工作樂趣「吸乾」、分解成「機器人」行為的過程,早在科技將這些工作自動化之前就發生了。這是因為資本主義步步進逼,將工作機械化,最終 AI 取代為資本主義鞠躬盡瘁的你。《The Most Human Human

  1. AI 的興起並不意味就業市場受到感染或罹患癌症,真正的問題是效率。AI 就像蛆療法,牠吃掉你「稱不上是人的部分」,讓我們恢復健康。事實上,我們可能還得感謝 AI 讓我們擺脫機械化程序。《The Most Human Human

  2. 最有效的機器 / 技術,是完全不著痕跡,沒有察覺它的存在。例如,最有效的通訊技術是,將別人的歷史與經歷帶進自己家裡,卻不改變家裡本身;又如,最有效的旅行技術是,讓我們隨身攜帶家的舒適 (comforts of home) ,穿梭於他人的歷史中,但不改變這些歷史。

  3. 我不會在不與其他人使用的情況下使用機器 (I cannot use machinery without using it with other),機器僅僅扮演溝通的媒介。

機器

📞 電話

跟朋友講電話

跟電話講電話

📻 收音機

聽 ICRT DJ 說話

聽收音機說話

🚘 汽車

開車去見朋友

開車


  1. 園丁與畜牧業者的差異

Gardner (園丁)

Animal husbandry (畜牧業者)

Infinite game

Finite game

《荀子·王制》:「春耕、夏耘、秋收、冬藏,四者不失時。」成功的收割,並非花園的生命結束,僅是一個階段 (phase) 的結束。經過冬天讓土地休養生息,隔天春天在進行下一輪的耕種

動物被圈養、強迫進食,其生命所有權歸屬於人類,人類決定動物被屠宰的時刻

重視多樣性、獨特性、自主性

重視一致性、易於管理

Gardner (園丁)

Animal husbandry (畜牧業者)


  1. 機器需要尋找可消耗的能源 (consumable power) ,作為其推進力,也因此直接產生廢棄物 (waste)。現代社會將廢棄物視為不幸,但卻是不可避免的後果。