- 這個世界比以往更加緊密連結、互相依賴,也是因為如此,常常會出現讓我們感到驚訝、未曾預期、無法預測的結果。全球化,毫無疑問地讓我們的生活更加富庶,但其也產生許多負面影響,如憂鬱症、選擇矛盾 (paradox of choice)、比以往更具攻擊性。
- 即使我們人類已經使用高度發展的生物與化學方法來製造食物,但是迄今每 10 秒就有一個人死於飢餓。我們對於所面臨的環境議題已具備充分的資訊 (i.e. 全球暖化),但是你無法一個人負起責任來處理這個全球性的議題。我們希望街上沒有街友、不要有人缺乏安全的房屋,但是我沒仍舊無法解決無家可歸的議題。這些議題的存在,是由系統錯誤 (system errors) 所產生。即使我們在政治與經濟的領域,喜歡尋找代罪羔羊,但是沒有人可以對這些問題,獨自負起責任。
- System thinking 可以讓你找出複雜問題的源頭,了解為什麼會發生 (why),我們可以從哪裡介入 (where),藉此調整成我們想要的結果。未來的改變,皆源自於每日累積活動 (cumulative actions) 或缺乏行動,所產生的後果。
- 隨著互相依賴的程度更甚以往,我們必須採用新的方式學習。讓自己變得更聰明是不夠的,我們必須用有一個共同的語言與框架 (i.e. 世界語言系統, Esperanto),來分享我們的專業知識與經驗,並與其他專家進行知識共享與交換。簡言之,互相依賴的系統,更需要系統思考,找出複雜問題的源頭,了解為什麼會發生 (why),我們可以從哪裡介入 (where),藉此調整成我們想要的結果。
- 根據字典的定義,系統 (system) 是由一群互相依賴、互相回饋的群體所組成一個統一的整體 (unified whole)。換言之,一個系統包含不同的元素 (elements) 且彼此間有交互關係;元素間的互動與採取的行為,都會影響整體系統。例如,企業是一個系統,組成元素包含員工、主管、CEO、客戶與競爭者,elements 的行動或缺乏行動,都會某種程度影響著系統。統一整體 (unified whole) 的形成是指系統內元素間的互動,是基於統一的目的 (unified purpose),例如以企業為例,unified purpose 可以是利潤最大化、產品品質最佳化、產品易用度最大化等。
- 什麼東西不是一個系統呢?沙灘上的沙、落葉、走在街上隨機的行人,都不是系統。因為元素間彼此沒有互動、沒有共同的目的,就不是一個系統。
- Systems thinking 由三個事物所組成:元素、互動與功能 (無生命系統) 或目的 (有生命系統)。功能或目的,在系統中或許最不顯眼,但是對系統行為,卻擁有極重要、決定性的影響。
- Systems thinking 的訓練,是讓你能看清楚元素間的互動關係,而非單獨的元素;看見改變的模式 (patterns of change),而非靜態的快照 (static snapshot)
- Linda Sweeney and John Sterman 認為,Systems thinking 應具備的技巧有:
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- Ross 與 Wade 對 Systems thinking 的定義:Systems thinking 是一組協同合作的分析技巧,用來發現與了解系統,預測系統的行為,設計與修改系統來產生想要的效果。這些技巧一起運用,就是一個系統。
- 在複雜系統中,需要靈活 (flexible)、協同合作 (collaborative) 與迭代的過程 (iterative processes),與最重要的元素進行協商討論,以便在相互理解的基礎上進行變革。
- 我們可以很容易且聰明地,將已經發生的事情勾勒出其因果關係 (cause-and-effect relationship),這是線性思考 (linear thinking) 的心智模型 (if A then B);然而,當我們要預測未來時,通常都不管用。
- 以 Ikea 為例,假設我想買一張床,所以我去 Ikea 購買一張符合預算的床。將其帶回家後,根據說明書的只是把相關零件組裝完畢,你就有一張符合預期的床。相同的,許多企業、政府、執行者,都有設定一個目標 (i.e. 床)、挑選適合的方法 (i.e. 組裝說明書)、尋找合作與支援對象 (i.e. 床的零組件),並相信可以解決所面臨的問題。但是真實生活很少像組裝一張床這麼容易,因為在複雜系統中,你不知道你將會獲得什麼東西。
- 雖然未來的結果無法被精確的評估,但是 human systems 仍有高度重複性、可預見性的模式 (patterns)。儘管每個事件都是獨一無二的,但是人類對於這些世界的心智管理的不理性 (irrational) 卻是可預測的。由於可預測的不理性與系統思考專家的研究,專家們歸納出幾個系統典型 (systems archetypes)。每個典型 (archetype) 都有其屬性、情節 (storyline)、結構、隨著時間而改變的行為 (behavior over time)、心智模型、以及最重要的 - 有效干預的可能性。
- 透過系統典型 (systems archetypes),我們可以更快與更有效率地去瞭解與分析某種系統情節。也就是說,專家根據已經發生的事件 (ex. 911 攻擊事件),做出觀察與結論,找出數個可以運用的關鍵槓桿點 (key leverage points),例如干預、單方 / 雙方協議、採取某些行動或不做什麼行動。專家們利用這些 leverage points 與評估事件成因,產生可能的解決方案。這些觀察、預測與可能的解決方案,就是所謂的系統典型 (systems archetypes),用白話文來說,所謂的 systems archetypes 就是從歷史所學到的教訓 (learn lessons from history)。當你熟悉這些 systems archetypes 並將其應用到你的日常生活,你能快速偵測到目前狀況是哪種 archetypes 的模式,你就會對現況有較清楚的視野,並能對該事件做出快速反應。
- 本書的主要目的是要提供你對系統典型 (systems archetypes) 擁有豐富的知識,並讓你對你有興趣或重要的問題,快速找出問題的真實結構 (real structure) 與因果關係,擬出可能的解決方案。
- 有關系統典型 (systems archetypes) 的知識,本書有兩個主要目標
- 給予你全新的觀點與語言,來與複雜問題進行有效溝通:本書會給你 systems thinking language 來協助你與複雜問題做溝通;
- 協助你發展分析技巧:這是找出問題背後真實驅動力 (real driving force) 的必要能力,本書提出九個系統典型 (systems archetypes),希望能夠協助你有效解決真實生活所面臨的問題,並瞭解問題發生或持續存在的原因。
- 人面對問題時,常會針對最可視的徵狀 (most visible symptoms),採取頭痛醫頭、腳痛醫腳的短期修正策略 (short-term fix);但是對 system thinker 來說,雖然他們也是從最明顯的徵狀或問題開始看,但是他們會觀察各種問題間的關聯性,並建立一個長期預測模型,提供一個清楚、有效的干預策略。前者的解決方案是 linear solution (線性的解決方案),後者則為 systemic solution (系統性的解決方案)。
Linear solution
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Systemic solution
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- 有些問題很單純,你可以使用 liner solution,例如,手錶調整了,你就要換電池;肚子餓了,就去買東西來果腹;如果你想念母親,打個電話或回老家看看她。但是,我們生活中有些問題,沒有這麼單純地可以使用這種直接的方法 (if this then that approach),例如,你是否定期感到焦慮?如果是,你可以每日定期吃藥來麻痺你的焦慮感 (linear thinking);但是,藥物無法治癒你的焦慮症 (anxity disorder),你需要深刻地,有時候痛苦地看看為什麼焦慮會如此嚴重地或經常地打擊你。
- 你或許對街友感到遺憾,你可能想給他們一晚遮蔽處與給他們一餐果腹 (linear thinking)。但是明天他們又會感到饑餓、一樣沒有安全與永久的住處。你應該聚集政府、眾人的力量,推動永久住宅的計畫給這些不幸的人,才是長久之計 (system thinking)。
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