Total Pageviews

2022/03/02

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊁ No One Can Play A Game Alone (沒有人能獨自玩遊戲)

 

  1. 沒有人可以獨自一人玩遊戲,一個人無法成為人類,沒有人類群體 (community) 就沒有自我,我們就是與他人相關的人。

  2. 以禪 (Zen) 的角度來說,我們並非溪流裡的石頭,我們是溪流本身,不斷地流動。不斷地變化 (ceaseless change) 不代表中斷 (discontinuity);相反地,變化是持續的基礎,只有變化才能持續,這是 infinite player 的原則

  3. 我們不是生活在 fluid context,我們是 fluid 本身。Fluidity (不穩定性) 帶給我們無可避免的挑戰:如何讓 finite game 無限地玩 (how to keep all of our finite games in infinite play)。但這常誤解為如何在嚴肅的 (serious) 遊戲中,有趣的 (playful) 玩。無可避免的,嚴肅性 (seriousness) 會存在於 finite game。⚽ 以足球比賽為例,球隊會透過暫停來緩和嚴肅性所帶來的緊張與肌肉僵硬。

  4. 人是生而自由的,但卻處處受到束縛 (Man is born free, and everywhere he is in chains)。自由是全體人類的夢想,finite player 也擁有自由,只是它們擁抱限制 (self-limitation)、放棄自由

  1. 爭權奪勢 (to have a politics) vs. 關心政治 (to be political)

爭權奪勢 (to have a politics)

關心政治 (to be political)

擁有一套規則 (have a set of rules) 來達到想要的結果

為了重塑規則 (recast rules)、維護人類彼此交往所需的流動性

擁抱 boundaries

弭平 boundaries

是 finite game

是 infinite game

會選邊站

不會選邊站

注重 what they feel they must do

注重 why they feel they must do

 

  1. 學校的環境就是一種 finite game,根據過去的考試成績或論文發表紀錄 (memory of past winners),來排序你的學術排名。

  1. 一個 single finite game 裡,包含在該邊界限制內,無限數量的較小的比賽。以大學入學此 finite game 為例:(https://reurl.cc/6De7Ky)

  1. 每個朝代 (dynasty) 有明確的開始與結束 (finite game),文化則沒有時間限制 (temporal limits)。Culture (文化) 是一個 infinite game,文化沒有邊際,任何人可以在任何地方 (anywhere)、任何時間 (at any time),參與某個文化

  1. Finite game 可以反覆地參與比賽,可以參與無限多次,但是他們所贏得的 title 的有效性,需仰賴此賽局的可重複性 (repeatability)。例如,🎾 假設網球在下個世界消失,有人還會記得 Pete Sampras 嗎?

  1. Infinite game 沒有終點、無法重複,不可重複性是文化的特性。例如,莫札特的 Jupiter 交響曲 (C大調第41號交響曲,作品號K. 551,是莫札特創作的最後一首交響曲) 無法再被創作一次、Rembrandt (林布蘭是 17 世紀荷蘭黃金時代繪畫的主要人物,被稱為荷蘭歷史上最偉大的畫家)  的自畫像也無法再被畫一次。

  2. Society vs. Culture

Society

Culture

Finite game

Infinite game

可重複的,例如:競賽 🏆

不可重複的,例如:藝術品 🎨

追求每次競賽所獲得的獎項

將競賽結果當成持續努力的時刻

死守規則

仍舊擁有規則,但是同意規則是可以被修改的

由邊界所定義 (defined by boundary)

由視界所定義 (defined by horizon)

邊界是衝突的現象與交會點,沒有邊界就沒有衝突愛國主義就是在創造邊界、製造敵人、保護 society 的力量,換句話說,只有在邊界明顯、充滿敵意、危險的地方,愛國主義才會盛行

我們無法抵達 horizon ,它不是一直線、也不是一個地點。horizon 會隨著我們的 vision 而改變;每個人擁有不同寬度的 vision,故會看到不同的 horizon。

Finite player 的每一步,都是確保在 boundary 內活動 (within boundary)

Infinite player 的每一步,都是朝向 horizon 邁進;Infinite player 的每一步,都代表一個新的 vision、新的可能性 (possibility)

🗡️ Finite player 會起身反抗,是因邊界遭受威脅 (endanger boundaries)

🗡️ Infinite player 會起身反抗,是因邊界的產生 (engender boundaries)


  1. Finite game 追求贏得 title,希望獲得世人記得,當初在此比賽獲得冠軍頭銜。

  1. 社會規範是一種協議 (agreement),其定義你能做什麼、不該做什麼。當人們不遵守交通規則時,就是在挑戰此規範的影響力 (power)。One does not win by power; one wins to be powerful

  2. 🚥 交通號誌亮紅燈時,我們不能穿越馬路,須等到交通號誌轉換為可通行的綠燈。這是身為國土擁有者的國家 (property owners),對其土地使用方式所制定的規則。為了有效率地使用馬路,政府須說服人民遵守交通規則;交通規則就如同預擬的劇本 (theatrical),讓人民 (i.e. opponent) 按照交通規則此劇本過馬路。

  1. 園藝 (gardening) 與農作 (agriculture) 是不同的概念 (https://reurl.cc/WX7m47)

農作 (agriculture)

園藝 (gardening)

Finite game

Infinite game

計算每平方公尺的產值,是控制和工業性的

創造環境和生態系統,然後讓生命盡情發揮


  1. 古代社會最深刻、最主要的鬥爭,並不是與其他社會的鬥爭,而是存在其內部的文化鬥爭,統治者希望文化創作者按照某些規範撰寫,不要寫出不合規範的作品。社會 (i.e. 主政者) 對抗文化鬥爭的常見方法,就是提供創作者發揮的場地,讓他們成為 property producer。🖼️ 所有世界級的博物館,都來自民族主義高漲時期的巨富或政府所為,例如 New York 主要博物館都與當時的巨富家族姓氏有關,如 Carnegie、Frick、Rockefeller、Guggenheim、Whitney、Morgan、Leman 等。這些博物館的成立初衷並非保護藝術品遭到人民破壞,而是避免讓人民接觸藝術

  1. 🎨 以藝術家的角度看社會,角色是根據劇本設計的、服裝與姿勢也是劇本指定的、規則是傳統的、危機是被安排的、衝突是演出來的。

  2. 每個文化加入新的參與者,同時會進入現有的 context 與同時改變其 context;這如同每個學習語言的說話者,會同時學習與改變此語言。每次傳統的傳承,都使它變成新的傳統;👨‍👨‍👧 正如同新生兒誕生,每個家庭既是嬰兒出生前的家庭,也是嬰兒出生後的全新家庭。

  1. 當主政者想要箝制人民想法時,通常都會以失敗告終。因為他把「創意活動」與「創意活動成品」搞混。前者是古希臘字是 poiesis ,原意為「製作」或稱「詩的製作」;後者是 poiema,是一首詩或製成品。主政者可以限制詩詞成品的產生,但無法禁止詩詞歌賦的行為

  2. Infinite players 面對衝突時,不會使用武力與對方交戰,他們反而會用笑聲 (laughter)、不同的視界 (vision)、驚喜 (surprise) 來參戰,使對方的邊界 (boundaries) 變成笑話

2022/03/01

【閱讀心得】Finite and Infinite Games - ㊀ There Are at Least Two Kinds of Games (至少有兩種賽局)

 

  1. 對 life designer 來說,人生輸贏是假的二分法 (false dichotomy)。人生問題無法獲得永遠的解決 (solved),我們只能專注於改進、讓自己變得更好、持續前進。將人生視為無限賽局,就能擁有正確的 mideset,也能對失敗免疫。《Designing Your Life: How to Build a Well-Lived, Joyful Life

無效想法 (Dysfunctional Belief)

😟 人生是有限賽局,有輸有贏。

(Life is a finite game, with winners and losers)

重擬問題 (Reframe)

🤔 人生是無限賽局,沒有輸贏。

(Life is an infinite game, with no winners and losers)


  1. 有限的賽局是為了勝利而玩的,無限的賽局是為了能夠繼續玩下去而玩的 (A finite game is played for the purpose of winning an infinite game for the purpose of continuing the play)。

  2. 世界上有兩種賽局,一種是有限賽局,另一種是無限賽局。「有限賽局」以「取勝」、「結束賽局」為目的,「無限賽局」以「延續賽局」為目的。有限賽局包括在無限賽局裡。本書是要給人們傳遞的一個觀點:人們迫切需要一個「賽局觀」的轉換,即從有限的賽局轉向無限的賽局

有限賽局 (finite games)

無限賽局 (infinite games)

賽局參與者都同意賽局邊界、在指定的邊界內玩 (play within boundary)

玩的就是邊界 (play with boundaries),跨越邊界,是規則的「破壞者」

因 finite game 的目的是要贏 (play to win),finite game player 是需經過篩選的,且須遵守賽局規則與別人的期望

infinite game 是要持續賽局 (continue playing),infinite game player 可自由參加

有確定的開始和結束

沒有確定的開始和結束

比賽中不可改變遊戲規則,例如, rule of debate 產生最後贏家的規則是穩定的 (constant)

比賽中可以改變遊戲規則,例如,grammer of a living language 會隨著時間而改變 (evolving),以確保溝通是精確且有意義的

外部訂定的規則  (externally define) 的目的是擁有特定的贏家 (master player)、保證賽局會結束。邊界是對 player 的限制,例如:🚥 紅燈停、綠燈行;⛹️‍♂️ 籃球的罰球線等。所有規則,都是自我限制 (self-limitation)

內部訂定的規則 (internally define) 的目的在於延續遊戲 (continue playing),主張「為了遊戲而遊戲」,當遊戲本身的延續性受到威脅時,就會調整規則

finite game 包含於 infinite game

infinite game 不包含於 finite game

finite players 將 finite game 的輸贏,視為賽局結束 

Infinite players 將 finite game 的輸贏,視為繼續玩下去的時刻

無法獨自玩,一定要有其他參與者,例如,網球賽至少有兩名參賽者

可以自得其樂

關注別人對自己的感受,放棄遊戲初衷、只為輸贏

關注的是自己內心的感受、遊戲的初衷

是嚴肅的 (serious),對於賽局結果的不確定性感到恐懼 (dread)

是感到好玩的 (playful)、自由的、對於賽局結果保持開放態度 (open)

訓練有素的 finite player,不僅努力預測未來各種可能性,還想掌控未來,恐懼不可預知的不確定性,討厭 surprise (Surprise 導致 finite game 停止)

infinite player 喜歡 surprise,若 surprise 不復存在,遊戲就會停止

(Surprise 讓 infinite game 繼續玩下去)

Against surprise 的方法是受訓 (trained),training 將過去視為已完成,邁向自我定義 (self-definition)

Prepare for surprise 是靠教育 (educate),education 將過去視為未完成,朝向持續的自我發現 (self-discovery)

finite player seeks power,即擁有打敗對手的力量、獲得大眾認可的頭銜 (title),title 是比賽結束後給予的

infinite player displays self-sufficient strength,不追求 title,只有出生時父母給予的 name

finite player 重視跟別人比較,要等到比賽結束,才能知道結果

(one does not win by being powerful; one wins to be powerful)

infinite player 重視跟自己比較,讓今天的自己比昨天的自己變得更 strong

Finite game 的本質是矛盾 (Contradiction),Finite game player 追求比賽勝利與結束,卻又想要找到其他對手繼續下一場競賽

Infinite game 的本質是弔詭 (Paradox),Infinite game player 追求遊戲持續進行,當他們表現最好、毫無驚喜時,就是停止遊戲的時候

life 的終點是死亡,Finite player 追求「結果」,卻害怕死亡的結果,因為死亡代表 loser

life 的終點是死亡,infinite player 會自己選擇死亡,儘管不知何時會死,但是他們總是 die at the right time

如同劇本的 (theatrical),有預定結局 (conclusion)、預擬的劇本 (script)、表演給觀眾看。例如,在舞台劇上,根據預擬的劇本,扮演媽媽的角色

是戲劇性的 (dramatic),不拘泥於特定結果、對未來保持開放態度、讓所有預擬的劇本無效。例如,做出人生選擇,決定要當媽媽,孕育小孩

例子

📸 參加攝影比賽,爭取第一名

📸 攝影的目的就是發現美,記錄美,對於獲獎與否不感興趣,享受攝影才是最大的樂趣。他是一個無限賽局參與者,目的不是在有限賽局中獲獎,而是一直延續攝影這個無限賽局

⚾ 棒球比賽需有規則、區分誰是贏家

💑 夫妻關係是讓愛情長久

👶 面對孩子,保姆是有限賽局思維

👶 面對孩子,父母是無限賽局思維


  1. 人的生命,是一場「無限賽局 (infinite games)」,只要努力設計、展現美好,就不會有「輸」這件事情;因為,生命的重心不在結束,而在參與 (https://reurl.cc/6DXkWr)。

  2. 無論玩的是有限或無限賽局,一個不變的原則是:不論是誰,都可以自由選擇要不要玩。

  3. 耶穌說:「得著生命的 (永生的) 將要失喪生命  (肉身的,指為主犧牲作殉道者),為我失喪生命的 (肉身的) 將要得著生命 (永生的)。」 (馬太福音10章39節) 。前者就是 finite game,後者則是 infinite game。(https://reurl.cc/dx9QNz, https://reurl.cc/bnqWQl)

  4. 一個人不是只能選擇一種遊戲參加,如果一個人的大方向發展是在無限遊戲裡,他在過程中可能也會選擇與面臨著各種有限遊戲。

  5. 因為社會的總資源是有限的,人追求更好的本能也是不變的,這兩者的交互影響下,要脫離有限遊戲又要生存的簡單對策就是不斷「擴大系統」。這種系統的擴張,配合現在資本主義為主的市場,我們就會發現生活中裡充斥著冪律分布——常見的 80/20 法則的原型,前 20 % 的人拿著整體社會 80% 的資源,甚至是前 4% 的人,佔據了 96% 的資源。(https://reurl.cc/EZ0971)

  1. 只有更少部分破解規則、創造制度的人,才能脫離現存的有限賽局。別太入局,站在旁邊,創造制度。每一個無限遊戲者都是現行有限遊戲的旁觀者。這種人明白,要讓無限的遊戲繼續,規則勢必要有所變化。(https://reurl.cc/EZ0971)

  2. 遊戲副本可以重來,人生很長,很多當下覺得掙扎的事,回頭來看只是一丁點的起伏。

  3.  James Carse 用「劇本性」(theatrical) 來形容「有限遊戲」,用「戲劇性的」(dramatic) 來形容「無限遊戲」。當我們出生、受教育、受到這社會的期待和規範的時候,都是活在一個現代社會的劇本裡,但一個劇本就只有幾位主角,大多數人都只是配角。所以,誰說我們不能一邊配合著劇本演出 (配角),一邊作自己戲劇的主角?

  4. 弔詭 (Paradox) vs. 矛盾 (Contradiction) https://reurl.cc/DZeOzO 

弔詭 (Paradox)

矛盾 (Contradiction)

是一個邏輯學上的名詞,是一種看似有理,卻在常識上不能過關的命題

是兩個獨立時都有道理、並列時顯然衝突的命題

例如:創新者的兩難就是,好的管理者必須對於客戶的需求迅速地反應,盡力地貼近客戶,大量地投資技術、產品研發與製造能力來滿足下個世代商品的需求;弔詭的是,有時候這麼做卻是犯下致命的錯誤。《The Innovator's Dilemma

例如:一面感嘆世道不古,今不如古,一面卻批判現代人抱殘守缺,跟不上時代。

Finite game player 追求比賽勝利與結束,卻又想要找到其他對手繼續下一場競賽

Infinite game player 追求遊戲持續進行,當他們表現最好、毫無驚喜時,就是停止遊戲的時候


  1. Power vs. Strength

Power

Strong

Finite player 重視 power

Infinite player 重視 strong

將過去 (past) 視為結果 (outcome)

將過去的結果帶到未來 (future)

關心已經發生的事情

關心還未發生的事情

是有限的,可估量的

是無法估量的,因為其保持開放,非 closing act