- 人們常將焦點放在要完成什麼工作
(what should be done),忽略了一個更重要的問題,應指派誰 (who) 賦予責任,決定要完成哪些事情 (what to do):
1.1.
你最重要的決策是,你要選誰做為當責方 (RP, responsible parties):將你的目標挑選適合的
RPs 來執行,並清楚告知
RPs 負責達成目標、執行任務。資深主管必須要有
high-level thinking 的能力,了解 goals 與
tasks 的差異,若否,變能你還要幫他們做。若搞混 goals 與 tasks ,你可能會聚焦於完成 tasks,忽略要達成的 goals。
1.2.
了解最終 RP (ultimate RP) 是那位要承受執行後果的人:只要你是要承受失敗後果的人,你就是 ultimate RP。例如當你生病時,你有責任去挑選正確的醫生幫你看病,若醫生誤診,你將承擔最後的後果,你就是
ultimate RP。又如你將投資的責任委託理專幫你投資,假設投資虧損,理專還是繼續賺他的薪水,只有你要承擔損失的後果,你就是
ultimate RP。當你要求某個人負起責任,擔任某個位置時,要確認他的能力、經驗與報酬,是否與責任相當。
1.3.
大部分的人只看到他們周遭的事物,卻沒有考量背後創造這些事物的力量:這些力量常源自於特定的人,使用他們的權利,用某種方式運作,當把這些人換掉,事情就會有不同的發展。
- 招募正確的人很重要,因為若招募不適合的人,對企業的損失很大
2.1.
當要建置一台機器時,設計要優先於人,因為你需要哪一種人才,要看你的設計而定 (Match the person to the design):當你在設計時,就要建立一個清楚的
mental image,需要具備那些特質的人,適合來做這件事。
2.1.1.
思考你正在找尋那些價值觀 (values)、能力
(abilities) 與技能 (skills) (按照重要性做排序):
2.1.2.
有系統且科學地尋找正確的人:
2.1.3.
招募的目標是將正確人的放在正確的設計中:第一步是要去了解這個角色的責任,需要哪些特質的人才能完成所交付的任務。
2.1.4.
招募時要找尋最閃耀的那顆星,而非單純從一群人挑出一位:例如你想要招募一位水電工,你是要招募一位傑出的水電工,還是平庸的水電工。
2.1.5.
不要用你的影響力,讓某人得到工作:一切都要透過有系統、科學化地找到人才,若否,會讓機器運作失去公信力
2.2.
每個人的觀點與想法都大不相同,每個人都適合不同的工作:每個人對於完整的真實樣貌
(complete picture) 的了解都非常有限,如同瞎子摸象的寓言故事般,需要彼此交換想法、考量對方的觀點差異後,才能拼湊出現實的全貌。
2.2.1.
利用性格評估 (personality assessment) 做為評估工具:根據面試者的能力 (abilities)、偏好
(preferences)、風格
(styles) 來快速得到這個人的評估報告,報告結果通常較為客觀、可靠。
2.2.2.
要注意,人都會傾向找跟自己很像的人,慎選面試官:若你要招募技術人才,就該找一位你信任、有技術背景的面試官去面試;若你想要尋找綜合特質的人,你就該組一個面試官團隊進行面試
2.2.3.
尋找能客觀看待自己的人:每個人都有優缺點,成功的關鍵在於了解自身的缺點,並成功彌補缺點。無法正視自己缺點的人,會長期失敗。
2.2.4.
人是不容易改變的:除非有具體的證據說服人,不然人是很難改變的。
2.3.
若你是團隊主管,把自己當成球隊總教練:沒有人能勝任所有位置,擁有所有位置所需的能力與技巧。你應妥善運用每個人,放在對的位置,讓團隊擁有共同的價值觀、良好的團隊合作關係。
2.4.
注意人員的成績紀錄 (track records):
2.4.1.
不要只仰賴被面試者所提供的資訊:與認識被面試者的聊聊,這個人可能是他以前的主管、屬下、同儕等。
2.4.2.
在校表現無法告訴你,這個人是否符合你想要尋找的價值觀與能力:在校表現無法協助你評估這個人的
common sense、vision、creativity
或決策能力。
2.4.3.
擁有好的概念思考能力的人 (conceptual thinkers) 很好,但是擁有經驗與過往成績的人,也能有不錯的表現;
2.4.4.
注意不切實際的理想主義者;
2.4.5.
不要假設在其他地方有成功經驗的人,也能成功完成你交辦的工作;
2.4.6.
確保你的人員同時擁有好的品格 (character) 與能力
(capable):擁有好的品格、差勁的能力,會讓組織產生問題;若沒有好的品格、擁有好的能力,會破壞士氣、破壞企業文化、對員工關係產生負面影響。
2.5.
不要招募僅適合職缺的人,應該招募你願意與他們分享你的生活的人:人員流動是高成本、沒效率的,新進人員都需要讓組織花時間與提供訓練,協助新人上手
2.5.1.
尋找能問好問題的人:聰明的人能問好問題
(great questions),未來成功的機率也較高
2.5.2.
清楚說明工作未來真實的樣貌 (real picture):尤其是
bad stuff,也就是未來會面臨的挑戰,該遵守的行為準則,針對來面試的人進行壓力測試,看它們是否有意願來面對未來真實的挑戰
2.5.3.
與擁有共同目標、價值觀、和得來的人一起合作,也要能彼此進行議題的挑戰。
2.6.
決定薪資時,要同時考慮財務穩定與機會:你應提供受雇者機會,透過努力、創意、追求夢想,以獲得高額薪資
2.6.1.
決定薪資是看那個人的相對經驗、過往的成功紀錄,而不是看工作頭銜;
2.6.2.
建立績效衡量指標來決定獎金發放;
2.6.3.
不要聚焦於如何分餅的大小,應聚焦於把餅做大。
2.7.
好的夥伴關係、互相體諒與慷慨,比金錢更重要:金錢的目的是讓你能買到想要的東西,努力想想你的價值觀
(value),他的重要性比金錢更高。如果你對他人不慷慨,就不要期待別人對你慷慨,你與他人就不會有好的關係。
2.8.
好人才難尋,要想辦法留才。
- 針對人員持續訓練、測試、評估與排序:你的設計
(design) 與人員
(people) 必須不斷進步,你的機器
(machine) 的效能才能不斷成長。若有正確做好人員評量,得到的回報會如指數型成長。當人員變得越來越好,他們就能更加獨立思考、探索問題、幫助你改進機器的缺點。
3.1.
了解你與你所管理的人,會經歷個人演進 (personal evolution) 的過程
3.1.1.
演進的過程 (evolutionary process) 包含發覺人們喜惡以及優缺點:這是個重複的過程 (iterative process),透過定期的小型與大型的
reviews,經歷訓練、測試與調整,指引人員擔任適合的角色與負責的任務。
3.1.2.
了解受訓 (training) 是個人演化過程的指南:受訓者須保持
open mind,放下自我意識
(ego),了解自己哪邊做得好、哪邊做得不好,如何進行改進。
3.1.3.
教人怎麼釣魚,不是直接給魚吃:有時候你僅需站在旁邊看,讓人們犯錯
(不是那種不可接受的錯誤),從錯誤中學習,它們反而可以學到更多。若你持續在旁邊交他們怎麼做
(i.e. micromanagement),他們就會失去獨立思考能力,變得更加依賴你,無法自主工作。
3.1.4.
工作經驗可以建立內化學習 (internalized learning),但是書本學習
(book learning) 也是不可取代的:擅長透過書本學習的人,會從記憶中將其所學到的東西,依據預載的指令
(stored instructions) 執行;習慣用內化學習的人,則是透過潛意識、憑感覺執行,沒有經過思考。
3.2.
提供員工持續的回饋:身為管理者,你的目標是讓機器的運行符合預期、負責達成目標。清楚了解員工的優缺點,讓其角色與職責適其適所,讓機器運作更加順暢、促進個人發展。
3.3.
精確地 (accurately) 衡量個人績效,而非仁慈地 (kindly):
3.3.1.
精確與仁慈地衡量是同一件事情:仁慈地衡量績效而非精確地,對於那個人與組織都是有害的
3.3.2.
正確地看待對你的讚美與批評:坐下來討論受訓者的缺點或犯的錯誤,有助於釐清,避免誤解
3.3.3.
回饋 (feedback) 的訊息要精確,不要用暗示;
3.3.4.
衡量個人績效要盡可能精確:以
open mind 的心態,從其他可信的、誠實的人的觀點來了解一個人,並與衡量對象進行優缺點評估
3.3.5.
從成功或失敗中學習;
3.3.6.
大多數人都認為他們做了什麼,並且認為他們正在做的事情比實際重要得多。
3.4.
讚美容易給予,但是無法幫助員工進步:指出某人犯的錯誤與缺點是較困難且較不被感謝的,但是長期來說,對那個人反而是更有價值的。與其在慶祝我們有多偉大,不然聚焦於有哪些地方可以改進,這才是追求卓越之道。
3.5.
不要隱藏你對人的觀察:
3.5.1.
透過各種觀察資料來綜合評價;
3.5.2.
使用衡量指標等衡量工具,將每個人的績效記錄下來:若沒有這些資料來做績效面談討論,很難做到客觀、open-minded
與不受情緒影響。
3.6.
讓學習的過程保持開放、逐漸改變、重複執行:
3.6.1.
衡量標準要清楚且公平;
3.6.2.
鼓勵人們對自己的績效做客觀的反思:透過
evidence-based 的方式,客觀地看待自己。
3.6.3.
評估結果需要具體,重點不在他們應該怎麼樣 (what people should be like),而是在他們目前怎麼樣
(what they are like);
3.6.4.
績效衡量時,從一個特定案例開始,尋找是否有重複發生的模式,然後與人員面談並佐以證據:回饋
(feedback) 應該要經常發生
(constant),績效衡量
(review) 則要定期
(periodic)。若發現同仁的績效低於預期,你應該以
case-by-case basis 來找出根本原因,協助他們能勝任工作。
3.6.5.
績效評量常犯的兩大錯誤,對於自己的評量結果過度自信、溝通不良(not get in sync);
3.6.6.
績效評量以誠實、透明的方式進行,目標是要協助被評量者看清真實的自己;
3.6.7.
透過坦率的溝通,讓被評量者學習到所犯的錯誤與錯誤的根本原因:你必須清楚地傳達績效評量結果,並以
open mind 的心態聆聽被評量者的反應,記住,承認自己的缺點與所犯的錯誤是很困難的。
3.6.8.
不需要時時刻刻緊迫盯人,確保同仁有做好工作:你應該透過定期抽樣,選擇較關鍵的任務來做觀察
3.6.9.
改變是很困難的:為了學習、成長與進步,改變是必須的
3.6.10.
幫助同仁度過痛苦,協助他們找出自己的缺點:幫助同仁成功,你必須做兩件事,協助同仁看清楚失敗的原因,做為改變的驅動力;當難以改變時,找個與其互補的人,一起合作。
3.7.
知道同仁如何做事 (how to operate),才能判斷其做事方式是否能得到好的結果,這比他們做了什麼還重要:
3.7.1.
若有人在工作上表現不好,需思考是訓練不足或是能力不足:
3.7.2.
透過訓練與測試提升 Skills,不代表
Abilities 也能一同提升:Skills
容易衡量,也容易透過訓練來提升;abilities,特別是右腦的能力,難以衡量與訓練。當某人的工作表現不如預期,要先問題是否出在
skills 或
abilities
3.8.
確認被評核者同意自身的缺點:這是未來成功的關鍵基石
3.8.1.
不需要完整了解一個人,你僅須對某人是怎麼樣的一個人,且彼此達成共識即可;
3.8.2.
你應該需要 6 ~ 12 個月左右的時,透過大量的接觸、測試,來了解一個人;
3.8.3.
當你越了解一個人,就越知道如何訓練與指引他:更重要的是,你將能更精確地評估他的核心價值與能力,確保能符合機器的設計,朝向目標前進。
3.8.4.
評估員工時,必須保持面試時挑面試者的標準一樣:我們常會對前來面試的人挑三揀四,但是對於員工卻因為怕傷害而不敢批評,只要有足夠的證據,雙方就該抱持
open mind 的態度,正視自己的缺點與錯誤
3.9.
可以訓練員工,但不要想改造 (rehabilitate) 員工:訓練 (training) 是發展員工技能
(skills) 與協助他們改進技能的計畫之一;改造
(rehabilitate) 則是企圖針對員工的價值觀 (values) 與才能
(abilities) 做出重大改變,這兩樣都是難以改變且不實際的。
3.9.1.
盡速讓不適任者離開:繼續留著不適任者,會付出重大的成本,包含不符合預期的工作成果、浪費時間與精力在訓練這個人、這個人在不適合的位置虛擲光陰,與其如此,不然馬他馬上離開
3.9.2.
讓與你有良好關係的人離開雖然痛苦,但是若此人與當初設計的機器規格差距過大,你還是只能忍痛請他們離開:無論是對此人或是對公司,長遠看來都是好事,凡事都要能適人適才適用
3.9.3.
若招募進來的人,發現工作表現不如預期,應根據其個人特質與優缺點,調整工作;若調整未果,則應請他離開;
3.10.
讓員工嘗試新角色是好事,但是若同時有太多人轉換新角色,對主管來說會有負面影響:可能會造成人員無法扛起職責
(又無法給予足夠的訓練)、工作失序與不穩定,因為其沒有聽過適當的訓練與測試。
3.11.
不要降低標準,要將標準設為固定的絕對值
- 你的機器裏頭有兩大主要元件:文化與人,你必須擁有
higher-level perspectives,讓自己客觀地看待機器,了解誰擅長做什麼、不擅長做什麼,眾人如何團結合作,產生最好的績效。當你知道如後建置與執行你的機器,下個目標就是找出改進之道,透過五步驟流程:確認目標、確認問題、找出問題根本原因、設計與執行
- 確保你的機器達成預定的目標:無論你的設計有多精良,你的機器一定會碰到問題。你或其他有能力的技師必須去找出問題,並診斷問題發生的根本原因,了解是機器的哪個部分出問題
(people or design),確保兩者能互相配合,產生好的結果。
5.1.
從 higher level (i.e. top down) 看你的機器與你自己:如同 google map 般,有時要
zoom in,有時要
zoom out
5.1.1.
持續地比對結果與預定目標之間的差異:當兩者出現差異,你就要去診斷你的機器發生什麼問題,你可能要去診斷是當初設計的瑕疵,或是人員執行面有問題
5.1.2.
好的管理者,本質上就是一個組織工程師 (organizational engineer):管理者要將組織視為一台機器,需努力維持與改進它。建立
process-flow diagrams 來顯示機器如何運作、衡量結果與當初設計是否有差異。當層級越高的管理者,建立願景與創造力的能力就越重要
(creativity skills),但你仍舊需要有管理與統合能力 (technical skills)。
5.1.3.
建立良好的衡量標準 (metrics):衡量標準猶如機器的儀表板
(dashboard),顯示機器運行數據與警告燈號。其應是個客觀的衡量工具,對於產能
(productivity) 有重大影響。
5.1.4.
小心不要見樹不見林:若過度專注於個人任務
(individual tasks),而忽略機器的目標,可能會導致區域最佳化,而非整體最佳化
5.1.5.
不要被最閃耀的事情分心:最緊急的事情未必是最重要的事情。
5.2.
當你在處理每個案件時,你的方法須有兩個目的,1) 讓你自己更靠近目標、 2) 訓練與測試你的機器
(i.e. 你的人與設計)。這兩個目的,尤其以第二個最為重要:
5.2.1.
每件事情都是一個 case study:想想這個
case 是什麼類型,應該採用那些原則
(principles) 在此
case。做這個分析,可以讓你下次再遇到類似
case 時,能快速上手與執行。
5.2.2.
當問題發生時,要討論兩個 level: 1) machine-level (為什麼結果與目標有差異);2)
case-at-hand level (該怎麼做):不要只討論
case-at-hand,你這樣是
micromanaging。當討論的是
machine-level,你就會清楚思考,事情應該怎麼走,探討為什麼沒有如預期。當你在指示他人做什麼的時候,確保跟對方解釋你在做什麼、原因為何
5.2.3.
當制定規則 (rules) 時,要解釋規則背後的原則:你不希望同仁口頭上支持此規則,只遵守規則字面上的意義,卻忘記規則背後的精神
5.2.4.
政策 (policies) 必須是原則 (principles) 的自然延伸:原則是大家同意,必須遵守的行為準則;Policy 則是定義為了遵守原則,所以進行的行為方針
(course of action)。
5.2.5.
好的原則與政策可以提供我們做事指南 (guideline),但是要記住,每個規則都有例外:當發現政策在實際運作有問題,就該提出討論,看是否要修改原則或用新的原則將其替換。
5.3.
了解管理 (managing)、細節管理 (micromanaging) 與無為而治
(not managing) 的差異:好的管理如同樂團的指揮家,不用去彈奏樂器,但是要指揮各種樂手彈奏或吹奏出美妙的樂章;細節管理則是詳細地告訴每個人要怎麼做他們手上的工作,或是自己去做;無為而治則是放手給他人做,不參與不監督。
5.3.1.
主管必須確保他們所負責的工作執行良好:主管可以
1) 管理部屬把事情做好,2)
因為部屬做不來,只好自己做,3)
由於無法妥善管理,須將問題提出請求支援
5.3.2.
管理 (ex. 滑雪教練) 直屬部屬 (ex. 滑雪學員)
需如共同教導滑雪:如同滑雪教練,你必須與學員一起滑雪,在過程中評估其優缺點,帶領他們跌倒後再爬起來
(trial-and-error)
5.3.3.
優秀的滑雪者較有可能在未來變成較好的滑雪教練;
5.3.4.
避免過度注重細節,導致你忽略更重要的事情,疏於管理:若你身陷細節泥沼,你的問題可能出在管理方法、人員訓練方式有誤或指派錯誤的人去做事。
5.4.
了解你的每位成員,因為他們是你最重要的資源:替每位成員製作
values, abilities 與 skills 的簡介
(如同棒球卡裏頭的打擊率、長打率等)。了解每位成員的專長與不善長的事物,如何給予培訓。若你不清楚你的同仁的優千點,若你獲得的結果不如預期,你無法責怪他人,只能責怪自己
5.4.1.
定期探查每個對你與組織來說,最重要的相關人士,替他們移除成長路上的石頭;
5.4.2.
主管要理解每個人的斤兩,不要給予超過能負荷的責任:人員不應因為主管覺得其無法執行此重任而感受到批評,主管指示根據時間壓力與直接經驗等現實條件下所做出的決策
5.4.3.
根據信任度決定你的參與程度:透過各種工具
(ex. Issue log, metrics, daily updates, checklists 等)
來掃描與偵測你所負責的事物是否有可疑的信號
5.5.
清楚指派責任:不要有任何模糊,必須清楚知道有哪些事情應該完成,要遵守哪些原則
5.5.1.
記得誰該負什麼責任,避免發生互踢皮球的狀況發生;
5.5.2.
當工作換手時,必須與接手者清楚告知所需負責的工作範圍與責任。
5.6.
努力了解你的團隊成員,你就更能預測機器產生的結果:
5.6.1.
你應對人員、流程與問題的瞭解更透徹,你才能做出 well-informed decision;
5.6.2.
你應定時提供與接收回饋,並與同仁進行有質量的對談;
5.6.3.
將同仁的日報 (daily updates) 視為讓你了解同仁在做什麼、在想什麼的工具:我會要求每位同仁每天花
10 ~ 15 分鐘撰寫日報,描述自己今天做了什麼、處理哪些與它們有關的議題與本日的心得。
5.6.4.
盡可能在開始做之前,思考是否有可能會發生的問題;
5.6.5.
鼓勵成員若所賦予的責任遭過其所能承擔,應向上提出,盡早處理問題;
5.6.6.
不要假設別人的答案是正確的,應做 double check;
5.6.7.
當你聽到有人說"我們..." 作為匿名的訊息時,通常是用來去個人化
(depersonalize);
5.6.8.
每個人對於被檢視要保持開放態度:有些人被檢視時容易有情緒化的反應,這是
lower-level you 作怪,你應該使用 higher-level you,誠實面對自己的缺點與錯誤
5.6.9.
由於每個人想法大不相同,所以要了解溝通是一件很困難的事情:想像你必須跟一位失去味覺、嗅覺的人,解釋玫瑰花香的味道;又如你要跟一位色盲解釋與分辨顏色等,都是非常深具挑戰的。你需要有耐心與
open-mindedness 來填補這段鴻溝
5.6.10.
衡量權責單位不應該是看它們是否有按照你的方式做,而是去看是否有用正確的方法做。
5.7.
要以負責人的方式思考,並期望別人也是如此:例如支出公費時,以如同花自己錢的心態來支出;當休假或外出,不會忽略自己該負的責任
5.7.1.
休假不代表可以忽略自己的責任:休假前應做好規劃
(i.e 注意事項、checklists
等)
與協調代班的同事;
5.7.2.
強迫你與他人挑戰困難的事物:如同在健身房,彼此不斷挑戰更重的啞鈴,增加訓練強度
5.8.
每個關鍵人物,至少要規劃一個繼任者,並免發生 key-man risk;
5.9.
不應對所有人一視同仁,應妥善對待他們:每個人所處的情境不同,負責的工作難度也不同,對待方式也會有所調整,如同你會為不同的客戶進行客製化產品一樣。但是公司所訂定的原則與規則,則是要一視同仁。
5.9.1.
應憂心是否做對的事情,而不是去憂慮別人怎麼看待自己;
5.9.2.
多關心與你一起工作的人,團隊會因此更加強大,工作滿意度也會提升。
5.10.
好的領導者應誠實面對不確定性、錯誤與弱點,而非假裝不存在。你會希望有好的挑戰者 (challenger) 而非遵循者
(follower):透過
thoughtful discussion and disagreement 可以針對領導者做壓力測試
(stress-tests),指出領導者所忽略的事物。最有效率的領導者應該是:1) 以 open-minded 的方式找出最佳解答;2) 與 believable
people 一起參與發掘最佳解答的過程 (discovery process)。
5.10.1.
同時保持 open-minded 與 assertive (自信):人們有時候會將問問題去取得他人觀點,誤以為是示弱與優柔寡斷,這是錯誤的觀念。為了讓自己變得有智慧,發問是變得更強壯、更有決斷力
(decisive) 的必要條件。為了獲得最好的決策,總是像睿智的人尋求忠告、讓比你好的人帶領團隊。
5.10.2.
透過創意擇優 (idea meritocracy) 來產生最好的想法;
5.10.3.
不要透過下令或是試著強迫他人遵守,你應該與他人試著互相了解 (get in sync):
5.11.
讓人負起責任 (hold people accountable),是指妥善瞭解他們與其處境,並確保他們擁有足夠的能力來完成所指派的工作:
5.11.1.
透過 daily update 來得知同仁的進度,並根據日報的任務確保正確的任務優先順序 (priorities)。若優先順序有問題,就該介入引導;
5.11.2.
領導者應清楚表達自己的期望 (expectation),若沒有清楚表達,就不該期待別人能完成你的期望:Common
senses 不是總是那麼
common,不要假設別人一定了解
5.11.3.
留意同仁不要把目標 (goals) 與任務
(tasks) 搞混,若搞混,你就無法信任他們能夠順利完成目標:一個簡單的檢視方式是問:”goal
xyz 進行得如何了?
” 好的回答是提供一個綜合評估目標
xyz 整體上進行得如何,與其相關的
task 哪些已完成、哪些未完成。大部分的人,都會把注意力放在任務是否完成,沒有去評估目標是否達成。
5.11.4.
注意 "理論上應該..." 這種未聚焦且沒有生產力的說法:不要說我們應該做 X, Y, Z 這三件事情,而是要說清楚
X, Y, Z 的
RP (Responsible Party) 是誰,並且要挑選 believable RP 來執行
5.12.
對於規劃 (plan) 要溝通清楚,並且要有清楚的衡量標準 (metrics) 來追蹤進度:每個人都要自己部門 (i.e. machine) 的計畫
(plans) 與設計
(designs)。每個部門最好每
1 ~ 4 個月要在部門會議中,檢視部門所負責的目標、任務與指派的任務。
5.12.1.
制定計畫往前進之前,花點時間反思從過去到現在,機器是如何運行:了解是什麼原因讓機器運作良好或失敗,請
believable people 分享他們成功與失敗的故事,記錄成功與失敗的重點。
5.13.
當你無法適當處理手上任務時,應即時向上呈報,並確保與你共事的人也是如此:所謂的
escalation 代表你覺得你無法成功處理此任務,你將
RP (權責單位)
的工作轉交其他人;若未即時做
escalation ,反而會在未來愈大重大挫敗。
- 察覺且不要忍受問題 (Perceive
and Don’t Tolerate Problems):在你前往目標的路上,無可避免地都會遇到問題。每個你找到的問題,都是機器改進的好機會。指認與不要忍受問題是最重要的事情,也是人們最不喜歡做的事情。思考難題時,會讓你感到焦慮;但是將難題擺在一旁不處理,只會讓你更加焦慮。承認缺點不代表接受它,這是往前朝向克服缺點的第一步。
6.1.
If
you’re not worried, you need to worry -- and if you’re worried, you don’t need
to worry:這是因為你操心某些事情可能出錯,你就會先做好保護的準備;如果你沒有操心的話,就是讓自己暴露於風險之中
6.2.
設計與監督機器,注意事情是否有適當處理或處理不當,或是要自己做:你必須擁有一個良好的衡量標準
(metrics) 來確認機器是否運行妥當
6.2.1.
指派人員專職於察覺問題,給予時間進行調查,確保它們擁有獨立的呈報體系,避免因為向上呈報問題而遭受指責;
6.2.2.
注意溫水煮青蛙症候群 (Frog in the Boiling Water
Syndrome):人常有一種強烈傾向,逐漸地降低標準,習慣於不可接受標準;
6.2.3.
小心群體思考 (group-think),沒有人憂心,不代表事情不會出錯;
6.2.4.
透過比較結果與目標的差異來察覺問題;
6.2.5.
將你視為一位廚師,在將菜色端到顧客面前時,先嘗一下味道是否太鹹或太淡:管理者需要做或指派人去執行
taste tester 的任務
(比較機器的目標與結果的差異);
6.2.6.
鼓勵同仁提出所發現的問題:讓每個人覺得有責任讓事情盡善盡美,不要恨怕把問題講出來,在問題還小、還容易解決的時候提出來,不要等到問題變得很嚴重了才爆發出來;
6.2.7.
把每個人的瓶蓋打開 (pop the cork):你有責任確保讓每個人能自由溝通,給予大家許多機會,鼓勵大家給予誠實的回饋;
6.2.8.
最靠近某項工作的人,一定是最了解的人:
6.3.
觀察問題開始時要明確 (specific),然後觀察其發生模式
(patterns):例如,不要說
"客戶抱怨與分析的溝通不良",你應該明確定說,哪位客戶、與哪位分析師、在哪件事情、用哪種溝通方式、客戶覺得溝通不良。
6.3.1.
不要使用 "we" 與
"they" 這種匿名的方式描述問題,這樣會搞不清楚誰該負責:問題的發生一定是有人做了什麼,或是漏做了什麼。若你沒有清楚指出誰,就會削弱
RP 該負的責任。個人是組織最重要的基石,一定是某個人要負責將某件事情完成,犯錯也必須連結到人名。
6.4.
不要害怕解決困難的事情:越不去解決不可接受的問題,只會帶來更大的壓力,當問題爆發後,反而會有更多的額外工作要處理
6.4.1.
了解問題的狀況是好的,但是有沒有好的解決方案則是完全不同的;
6.4.2.
像機器一樣思考問題:
- 當遭遇問題時,正確的目標應該是去找出發生問題的根本原因 (特定人的問題或是設計的問題),並觀察觀察人或設計所造成的問題行為模式 (pattern)。
- 當遭遇問題時,人常犯的錯誤有:
8.1.
將問題是為一次性的 (one-offs),當下解決就好,沒有探究其
root causes:徹底與精確的診斷問題的 root causes 或許很花時間,但是在未來會獲得巨大的回報。
8.2.
將問題診斷去個人化 (depersonalize):若沒有將問題連接到是誰或是設計出了錯,個人或機器就無法進行改進。
8.3.
沒有將診斷所學習的教訓,連結到過往學到的教訓:例如某個特定問題
(ex. Harry was careless),是否是一個更大的行為模式的一部份 (ex. Harry is often careless),或者不是
(It’s unlike Harry to be careless)。
- 壞結果不會只是發生,會發生一定是特定人所犯的錯、或做錯誤的決定。好的診斷,一定會得知是誰所造成的。或許這樣會造成人員不舒服,但是如果某人真的不適合此職務,就應該離開,同樣的錯誤才不會一直發生。
- 診斷問題時,為了避免在細節中迷失,你應該
10.1.
在 5-Step Processes (Goals, Problems, Diagnosis, Design, Doing) 中尋找是哪個環節出錯,哪個步驟沒做好?
10.2.
試著分析出有哪些特定重要的屬性 (attributes) 或一組屬性是造成失敗的主因。問一些
yes/no 問題:RP
是否管理失當?RP
是否無法妥善察覺問題?RP
是否執行不力?
10.3.
很重要地,你要問你自己幾個問題:若 X 屬性在下次有做好,壞結果是否仍舊會發生?試著這樣想,若你將汽車的某個零件換掉後,拋錨的問題是否解決?
10.4.
若 root cause 是設計錯誤
(faulty design),誰該為此設計錯誤負責,RP 是否有能力修正此設一錯誤?