- Delays 分成三種類型 (以零售業為例):
Types
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Description
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Perception Delay
(認知延遲)
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是主觀認知,通常在銷量變化初期不會立即作反應,而是分析過去一段時間內的資料來判斷是否為真實趨勢或只是短期波動
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Response Delay
(反應延遲)
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當趨勢明確需要調整訂單時,也不會一次一口氣將訂單調整到位,而是分次部分調整,以此來謹慎確認趨勢
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Delivery Delay
(交付延遲)
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從工廠收到訂單到實際生產交付給經銷商的時間。這也是整個系統中,最重要的 delay,因為這種 delay 是你無法直接控制
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- Delays 對於 feedback loops 的影響:
Feedback loops
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Influence
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Balancing loops
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Delays 會造成系統震盪,讓 balancing loops 更難維持系統穩定
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Reinforcing loops
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Delays 會無法做有效干預,難以建立起有效、循環的強化流程
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- 不幸的是,問題分析專家常會忽略 delays 及其造成的負面影響。當 delays 造成的傷害變得顯而易見時,人們第一個反應一定是趕快把火熄滅。但是這種干預方式通常沒有經過審慎思考或良好測試,常常會有過猶不及的狀況發生。
- 改變系統的延遲可以讓系統更易於或更難以管理。system thinkers 非常重視延遲這個主體。我們必須總是對於系統產生的延遲保持警戒,關注會延遲多久,並注意延遲是因為資訊流或實際流程所造成。若你不知道系統的延遲發生在哪裡 (where)、會延遲多久 (how long),你就無法了解系統的動態行為。無論是拉長或是縮短系統延遲,都會對系統行為產生重大改變。
- Systems thinking vocabulary 此章節你可以學到
- 21 世紀的我們,總是想要快速解決問題,但是效果總是不顯著。原因在於我們只針對問題表徵治療,並沒有找出根本原因。有些干預措施,即便立意良善,可能會產生未預期的後果,反而適得其反。
- 系統了解的層級
level
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description
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事件
(Event)
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事件發生模式
(Patterns of Events)
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系統性結構
(Systematic Structure)
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共同願景
(Shared Vision)
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- 不同的階段會問不同的問題
level
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description
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事件
(Event)
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事件發生模式
(Patterns of Events)
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系統性結構
(Systematic Structure)
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共同願景
(Shared Vision)
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- 將 system story 講述清楚,是了解系統發生什麼事情的第一步。以書中所舉的例子,Acme 公司敘述一間面臨不斷下滑地銷售量且苦苦掙扎的企業故事;作者祖父的村落,討論著有關如何干預水患的觀點轉換的故事。當故事了解清楚後,就要將故事內容以圖形的形式 (form of a diagram),繪製出來。在 systems literature 中,這些圖形就是所謂的系統思考工具 (systems thinking tools),包含 brainstorming tools、dynamic thinking tools、structural thinking tools 及 computer-based tools。
- Brainstorming tools
Diagrams
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Description
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The Double-Q (QQ) Diagram
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- 魚骨圖分析共分為四步驟:
- 如果拆解一條魚的結構,可以發現每條魚都有骨頭與刺,因此我們可以將魚骨圖中的分析架構分為大骨頭、中骨頭與小骨頭,它們對應到特性要因圖的文字,就是所謂的一次因、二次因、三次因,表示原因有大有小,會透過層層分析找出問題的關鍵所在。通常一個完整的魚骨圖會從幾個構面進行分析,分別為:人員、機械、材料、工法、環境等,對應到活動的舉辦來說就是所謂的人員(活動參與對象、利益關係人)、機械(活動使用哪些器材、道具)、材料(活動的內容規劃特色為何)、工法(活動執行的流程是否順暢)、環境(活動的場地安排注意事項)等,透過每個構面進行細部拆解,最後找出關鍵點進行確認與修正。
- Dynamic Thinking tools
Diagrams
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description
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Behavior-Over-Time (BOT) Diagrams
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Causal Loop Diagrams (CLDs)
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Systems Archetype Diagram
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- Structural thinking tools
Diagrams
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description
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Graphical function diagrams
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Structural-behavior pairs
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Policy structure diagrams
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- Computer-based tool 包含電腦模型、飛行管理模擬等,需要高度的技術技巧才能建立,但是建立完備後,需要很少的進階訓練就能使用、上手。
- 五個基本的 system archetypes
System Archetypes
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Description
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Fixes that backfire
(短視近利)
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Shifting the burden
(頭痛醫頭、腳痛醫腳)
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Limits to success
(成長限制)
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Tragedy of the commons
(公共資源的悲劇)
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Accidental Adversaries
(意外的競爭者)
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- 其他四個 system archetypes
System Archetypes
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Description
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Success to the successful
(贏者全拿)
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Escalation
(競爭升級)
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Drifting goals or goal erosion
(目標侵蝕)
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Growth and underinvestment
(忽視潛在成長機會)
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- system archetypes 並非獨立存在,彼此間是有關係的
- 追求成長與解決問題可能產生的系統陷阱:
- Fixes that backfire (短視近利) 的注意事項
注意事項
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說明
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① 找出問題的徵狀,但是不要立即將其當成解決問題的目標
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② 有哪些未預期的結果?
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③ 有些 loops 會產生問題的徵狀
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④ 尋找高槓桿干預點
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